Raytracing
Raytracing („Strahlverfolgung“, in englischer Schreibweise meist ray tracing) ist ein Oberbegriff für verschiedene Algorithmen der 3D-Computergrafik, bei denen die Ausbreitung von Lichtstrahlen simuliert wird. Wie auch Scanline Rendering ist es ein Algorithmus zur Szenendarstellung. Neben Radiosity ist es außerdem eines der großen, und, aufgrund seiner Flexibilität und Eleganz, auch das populärste Verfahren zur Berechnung der Lichtverteilung.