Polygon
Grundlegendes
Ein Polygon ist eine Fläche die aus Mindestens 3 Punkten (Siehe: Vertex) besteht.
Differenzierung
Polygone mit 3 Vertices bezeichnet man als Trilaterale (Tris), mit 4 Vertices bezeichnet man
als Quadrilaterale (Quads) Polygone. Polygone mit einer beliebigen Vertexanzahl (mehr als vier Vertices) werden N-Gons genannt.
Nutzung
Polygone können die unterschiedlichsten Informationen tragen. So z.B. Farbe des Polygons; Ausdehnung, Position (im Weltkoordinatensystem); Shadinginformation (auf das Polygon begrenzt oder übergreifend auf benachbarte Polygone; parametrische Einstellung), Texturkoordinaten (genauer: UVW Koordinaten) und das Vertice-Lighting hat ebenfalls einen Einfluss auf das Shading sowie die Farbe der Polygone und auch (falls vorhanden) der Texturen.
Polygone werden dafür eingesetzt im künstlichen 3D Raum Objekte in ihrer Form und Ausdehnung zu beschreiben und definieren (sie werden daraus konstruiert).
Besonderheiten
Erwähnenswert wäre, daß Trilaterale (Tris) Polygone vorwiegend für Game Engines und deren Modelle eingesetzt werden, da sie die kleinstmögliche Anzahl an Vertices beinhalten und keine weiteren Shading-Tricks (Smoothing Groups) angewendet werden müssen (wie es für die Quadrilateralen Polygone Standard ist), um sie in der Game Engine mit geringsmöglichen Rechenaufwand in ihrer Ausdehnung zu definieren. Viele Gameengines lassen erst gar keine Quads oder N-Gons zu.
Im Organic Modelling bevorzugt man gegenüber den Tris und n-Gons die Quads, da sie in ihrer Vermehrung - sofern die Topology des entsprechenden 3D-Models sauber ausgearbeitet ist - keinerlei oder nur sehr selten Verzerrungen im Model selbst erzeugen. Das saubere Ausarbeiten eines Models, das ausschließlich nur aus Quads besteht, wird als handwerkliche Kunstform angesehen, da es exakte Planung und viel Erfahrung voraussetzt Tris sowie n-Gons im Model zu vermeiden.
N-Gons (Polygone mit mehr als vier Vertices) werden in aller Regel im 3D Modelling vermieden, da sie gegenüber dem Quadmodelling kaum oder keine Vorteile für die Definition einer 3D Oberfläche bringen.