Normal-Maps
Diese speziellen Formen von Bumpmaps werden aus einem Highopoly-Objekt erstellt, beinhalten 3 Farbkanäle (gelb-grün, lila, rot) und werden dann auf ein Lowpoly-Objekt, meist eine reduzierte Version des hochpolygonalen Vorbildes, projiziert. Sie werden oft in Spielen eingesetzt.
Ihr Vorteil liegt darin, dass sie um einiges plastischer wirken, scheinbar die Geometrie verändern (perspektivische Verdeckung durch Erhabenheiten auf der Oberfläche), in Wirklichkeit allerdings nur projeziert werden.