Radiosity
Radiosity (dt. Radiosität) ist ein zu berechnung von Lichtstrahlung in einem virtuellem Modell. Die Basis für dieses System ist der "Energieunterhaltungssatz (Alles , dass auf eine Fläche fällt und von dieser nicht absorbiert wird, wird von ihr zurück geworfen)".
Dieses System nimmt als Berechnungsgrundlage, dass alle Oberflächen gleichmäßg in alle Richtungen reflektieren ujnd Lichtquellen in alle Richtungen gleichmäßig strahlen.
Die Lichtberechnung geschieht im Gegensatz zum Raytrace Verfahren nicht abhängig vom Blickpunkt und kann somit komplett für eine ganze Szene in einem zug erstellt werden.
Vorteile:
- Blickpunktunabhängigkeit
- Einfache indirekte, ideal diffuse Lichtreflektion
Nachteile:
- Hoher Speicher und Zeitaufwand
- Eine globale Beleuchtung ist schwer zu realisieren
- Keine Analytischen Primitiven möglich
Wikipedia Link:
de.wikipedia.org/wiki/Radiosity_(Computergrafik)