Boole-Operation
Benannt nach George Boole. Eigentlich ist Boolean ein Begriff aus der Mathematik, genauer der Algebra. Im 3D Bereich sind damit zwei sich überschneidende Objekte gemeint, die unter Veränderung der Geometrie, miteinander vereint werden, von einander abgezogen werden, oder deren Schnittmenge ermittelt wird. Die Standard Boolmethoden die in so ziemlich jedem 3D Modeler zu finden sind, sind somit Addition, Substraktion und Intersektion.
Addition vereint die zwei betroffenen Meshes zu einem Mesh mit einem Volumen. Substraktion zieht, da wo sie sich überlappen, das eine Mesh vom anderen Mesh ab. Und bei der Intersektion bleibt nach der Operation nur die Schnittmenge der betroffenen Meshes übrig.
Es gibt je nach Renderprogramm auch noch weitere Boolmethoden. Aus anderen Programmen sind zum Beispiel auch noch Create Cut Edge bekannt. Mit dieser Methode wird auf den betroffenen Flächen die Überschneidungskante erstellt. Oder Boolean Merge Geometry, nicht zu verwechseln mit Boolean Union.
Boolean führt nahezu immer zu einem Meshflow der nachbearbeitet werden muss. Auch kann es zu Problemen wie Mikro - Artefakten führen, oder es tauchen Vertices an den unmöglichsten Stellen auf, die sich nur mit viel Aufwand wieder entmodeln lassen. Und die Bool Methoden scheitern sehr oft an ihrem eigenen Algorithmus. Welcher auch noch von Programm zu Programm variieren, und somit zu unterschiedlichen Ergebnissen führen kann. Das alles hat zu unrecht dazu geführt dass Boolean als böse, als *evil* bezeichnet wird. Mit Verstand eingesetzt, und im richtigen Programm verwendet, kann es einem aber viel Arbeit abnehmen.