Bone
Ein Bone ist ein symbolischer Knochen, der animalische und menschliche Bewegungen simulieren kann. Dafür wird eine Bonekette erstellt, die sich quer durch den Körper des zu animierenden Charakters zieht.
Die Bones können mit Forward Kinematik und inverser Kinematik gesteuert werden. Um sie unter Kontrolle zu halten, können Beschränkungen für z.B. den Maximalwinkel gegeben werden.
Die Wirkung eines Bones kann entweder durch einen kapselförmigen Wirkungsradius angegeben werden, oder dem Bone kann eine Vertexmap zugeteilt werden.