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SSS

Sub Surface Scattering ist eine Shadertechnik. Sie simuliert Lichtdurchdringung. Ein Lichtstrahl dringt an einer Stelle ein, wird gebrochen und abgelenkt, und verlässt das Objekt an einer total anderen Stelle als der geraden Verlängerung wieder. Was zu einer Art Leuchteffekt führt.

Verwendungszweck ist überall da wo das Objekt nicht ganz massiv und solide ist, sondern in dünnen Schichten lichtdurchlässig wird. Zum Beispiel um das Lichtverhalten innerhalb von Haut zu simulieren. Besonders an Stellen wie dem Ohr. Oder um Flüssigkeiten wie Milch realistisch zu rendern. Mit SSS gerendert wirkt das Ergebnis meist deutlich lebendiger und realistischer.
Korrigiert von Tiles
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