Subdivision Surface
Bei
Subdivision Surfaces wird eine Unterteilung der Polygonflächen vorgenommen. Wobei alle Kantenlängen halbiert werden. Hierbei fliesst in die entstehende Oberfläche meist der Catmull-Clark Interpolytionsalgorythmus ein durch den die Flächen gerundet erscheinen.
Das erste Objekt in Abb.1 ist der Grundkörper der in Schritt 1 ein unterteilt (subdivided) worden ist und im zweiten Schritt die zweite Unterteilungen erhalten hat. Diese Modellingart ermöglicht die Darstellung von gerundeten Flächen ohne jede Rundung vollständig aus zu modellieren. Wichtig ist hierbei das sich das Grundmesh möglichst nur aus Quadpolys (Polygonen mit 4
Vertices) zusammensetzt.
Abbildung 2 zeigt nun wie das Mesh aus Schritt 1 unterteilt worden ist.
Subdivionsurfaces Arbeiten non-destruktiv. Das heißt, man arbeitet weiter mit den
Polygonen
Vertices und Edges des Grundobjektes und erhält als Ausgabe aber das unterteilte Mesh.
In den Unterschiedlichen Anwedungen haben die SubDs unterschiedliche Namen:
3DsMax - Meshsmooth/Turbosmooth
Cinema4d - Hypernurbs
Blender - Subdivision-Modifier
Silo/ZBrush/Mudbox - Subdivide/Subdivisions