Textur
Im Bereich der Computergrafik ist, sofern nicht der Zusatzt 3D davorsteht, mit Textur immer eine 2 dimensionale Bilddatei gemeint. Auf 3D Modellen verwendet man Texturen als "Haut". Sie sind nichts anderes als 2D Grafiken die auf das 3 dimensionale Drahtgitter projiziert werden. Einen Pixel einer Textur nennt man Texel.
Texturen haben unterschiedliche Einsatzgebiete. Und werden je nach Verwendung anders genannt. Die Diffuse Map zum Beispiel ist das eigentliche Bild. Die Normal Map sorgt für eine rauhe Oberflächenstruktur. Die Specular Map für die Beleuchtung ... . Mit Ausnahme der Displacement Map verändern Texturen nicht die Geometrie des 3D Modells.
Während man im High Poly Bereich eher Geometrie verwendet um Form und Detail des Models darzustellen, wird im Low Poly Bereich viel Detail über die Textur dargestellt.
Von 3D Texturen redet man, wenn man von prozeduralen Shadern redet. Einen Marble Shader zum Beispiel.