GA. Wiki.

Begriffserklärungen von Benutzern für Benutzer. Jeder kann Fragen stellen sowie beantworten. Wichtig: Das Wiki ist ein Glossar für Begriffsdefinitionen. Für spezielle oder programmspezifische Fragen bitte das Forum verwenden.
Hier kannst du einen Begriff suchen:

KATEGORIEN.

FRAGE STELLEN.

Welchen Begriff möchtest du erklärt bekommen?


OFFENE FRAGEN.

Folgende Begriff wurden von Benutzern nachgefragt und können von dir beantwortet werden:
LOD nachgefragt von AGF81
Thinking Particles nachgefragt von cgu
Spline nachgefragt von cgu

ARTIKEL SCHREIBEN.

Hier kannst du einen eigenen WIKI-Artikel schreiben, ohne direkt auf eine obenstehende Frage zu Antworten:

0-9 | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q
R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | ALLE

ARTIKEL: SHADER


Zurück zur Übersicht
Shader

Shader sind in der 3D Grafik Hardware- oder Softwaremodule, die für bestimmte Rendereffekte zuständig sind. Ursprünglich wurden Shader nur für die Beleuchtungsberechnung entwickelt. Sie werden aber inzwischen auch für andere Zwecke eingesetzt.

Man unterscheidet zwischen mehreren Shadertypen, zwischen Vertexshader, Pixelshader und Geometrieshader. Mit einem Vertex-Shader wird die Geometrie umgewandelt, und es werden bestimmte Licht-Berechnungen ausgeführt. Mit einem Geometry-Shader wird zum Beispiel Displacement Mapping berechnet. Und mit einem Pixelshader landen letztendlich die ganzen Materialien auf der Geometrie. Texturen, Normalmaps, etc. .

Programmiert werden Shader entweder in HLSL oder GLSL.
Erstellt von Tiles
Artikel nicht korrekt? Artikel korrigieren