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Material

Um Oberflächen eines Materials und deren Eigenschaften wie z.B. bei Metall realistisch darzustellen, besitzt 3D-Software einen Materialeditor. Dort können grundlegende Einstellungen wie Oberflächenreflexion,Transparenz,
Farbe usw. definiert werden. In diese einzelnen Kanäle lassen sich aber auch Texturen oder diverse Generatoren setzen. Es ist also ein Zusammenspiel aus verschiedenen Möglichkeiten um Holz, Glas, Stein usw. exakt darzustellen.
Erstellt von AGF81
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