Begriffserklärungen von Benutzern für Benutzer. Jeder kann Fragen stellen sowie beantworten. Wichtig: Das Wiki ist ein Glossar für Begriffsdefinitionen. Für spezielle oder programmspezifische Fragen bitte das Forum verwenden.
Das Z-Buffering wird in der Computergrafik angewandt, um die verdeckten Flächen in einer dreidimensionalen Grafik zu ermitteln.
Durch die Informationen im Z-Buffer kann die Grafikkarte feststellen, welche Elemente einer Szene gezeichnet/gerendert werden müssen und welche verdeckt sind.
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