Displacement
Dieser Materialkanal kann Geometrien tatsächlich durch Graustufenmaps deformieren. Dabei werden je nach Helligkeit die entsprechenden Vertices verschoben. Um gute Ergebnisse zu erzielen, braucht man allerdings meistens Objekte mit sehr vielen Polygonen.
Um diese Tatsache zu umgehen, wurde in nahezu allen gängigen 3D-Prgrammen das Sub-Polygon-Displacement eingeführt. Siehe hierzu auch SPD.