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TUTORIAL: RAUCH IST FüR ALLE DA!

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Rauch ist für alle da!Tutorial

Rauch ist für alle da!

Ein kleines Tutorial, um Rauch ohne Pyrocluster zu realisieren.
Autor: general_Failure
Kategorie: 3D  >  Texturing
Schwierigkeit: Einsteiger
Software: Cinema 4D
Umfang: ca. 10 min.
Tags: Textur Rauch einfach Material Cinema4D Rauchwolke Rauchschwade
Hallo,
hier werde ich euch eine einfache Methode vorstellen, ohne Zuhilfenahme von Pyroclustern oder Plugins am Himmel zu simulieren.

Vorbereitungen

Zuerst erstellen wir ein neues Projekt und fügen ein Ebene-Objekt ein. Dieses erhält Werte wie auf dem Bild:

Bild1.jpg

Dieses wandeln wir mittels der Taste c in ein Polygonobjekt um. Nun selektieren wir die mittleren Querreihen der Polygone und verschieben diese etwas nach links, das in etwa eine Rauchfahne entsteht. Die genaue Form ist euch überlassen.

Bild2.jpg

Damit die Rauchfahne etwas runder wird, hab ich sie noch in ein Hypernurbsobjekt gepackt.

Das Material

Nun kommen wir zum Material. Mein Material hat die Kanäle Farbe, Glanzlicht, Diffusion und Alpha aktiviert. Im Farbkanal benutze ich ein Noise vom Typ Gas mit 200% globaler Größe.

Bild3.jpg

Im Alpha-Kanal benutze ich einen Farbverlauf-Shader den Einstellungen wie im Bild.

Bild4.jpg

So, nun sind wir praktisch schon fertig. Damit sich der in der Animation auch nach oben bewegt, keye ich noch die Position so, dass sich der langsam nach oben bewegt. Einfach rechtsklicken auf Offset x->Animation->Key hinzufügen.

Bild5.jpg

So, nun noch gekonnt in Szene gesetzt und gerendert und fertig ist der schöne Rauch=)

Bild6.jpg

Ich hoff, es hat euch Spaß gemacht und ihr habt neue Anregungen erhalten!