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ZULETZT GELESENE TUTORIALS.

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TUTORIAL: MULTI-PASS RENDERING MIT 3DS MAX

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Multi-Pass Rendering mit 3ds MaxTutorial

Multi-Pass Rendering mit 3ds Max

Kleine Erläuterung für den Umgang mit Multi-Pass
Autor: Toadie
Kategorie: 2D  >  Compositing & Postwork
Schwierigkeit: Einsteiger
Software: 3D Studio Max
Umfang: ca. 10 min.
Tags: Multi-Pass, 3ds Max, Photoshop
Mit Multi-Pass ist gemeint, dass nicht nur das eigentliche Bild gerendert wird, sondern zusätzlich einzelne Effekte in eigenen Bitmaps gespeichert werden.
Beispielsweise Ambient-Occlusion, Alpha, Specular (Glanzlicht) oder Diffuse (Farbe).

Aber wozu das Ganze?
Ganz einfach, zum Nachbearbeiten im Compositing (also Zusammenfügen) in einem 2D Bildbearbeitungsprogramm oder Videobearbeitungsprogramm (z.B. , After Effects, Shake, Fusion etc.).
Wir befinden uns also im Postwork. Auch aus eigener Erfahrung weiß ich, dass viele das Postwork vermeiden weil Ihnen die Kenntnisse z.B. in fehlen.
Dank der Multi-Passes muss man aber nicht viel mehr Wissen als den Umgang mit Ebenen.
Dieses Tutorial ist eigentlich mehr eine Erläuterung und dient lediglich dem Verständnis.

Multi-Passes hinzufügen


In den Rendereinstellungen von 3ds Max gibt es einen Unterpunkt Render Elements, dort wählen wir die Passes die wir verwenden möchten aus.

316-max.jpg

Ausgehend von meinen Beitrag zum Contest 2179 (der-webdesigner.net) verwende ich 4 Passes.
Vier Passes sind nicht wirklich viel, es wären weit mehr Möglich.

Im einzelnen verwende ich folgende Passes:
Diffuse
Specular
und je einen recht hellen Ambient-Occlusion Pass und einen etwas dunkleren

Die zwei AO Passes dienen zur besseren Kontrolle der hellen und dunklen Bereiche im Bild.

Compositing

Die vier einzelnen Bitmaps schieben wir nun als Ebenen in eine Neue Datei und bennen die Ebenen entsprechend.

316-ps.jpg

Die einzlnen Passes:

316-diffuse.jpg
Nur der Diffuse Pass

316-diffuse_aod.jpg
Diffuse und Ambient Occlusion (dunkel)

316-diffuse_aod_aoh.jpg
Diffuse und beide Ambient Occlusion Passes

316-diffuse_specular.jpg
Diffuse und Specular

316-final.jpg
Mein Ergebnis mit folgenden Einstellungen:
316-ps1.jpg

Zumvergleich das original Render ohne Postwork:
316-orginal.jpg

Mulit-Pass Rendering ist eine feine Sache die sich jeder mal ansehen sollte. Mit etwas Übung kann man seine Render auf einfache Weise verbessern.