42 Themen in diesem Forum.
Work-in-Progress 3D - Laufende Projekte im 3D-Bereich
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Kaugomatisch Erstellt am 04.07.2010 um 16:39 von AGF81
zuletzt beantwortet am 31.07.2010 um 15:52 von AGF81
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NYC townhouse Erstellt am 17.07.2010 um 15:46 von maView
zuletzt beantwortet am 18.07.2010 um 19:44 von maView
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shadertest Erstellt am 03.07.2010 um 14:54 von smoove.o
zuletzt beantwortet am 18.07.2010 um 18:45 von AGF81
Verschmierte KantenFeedback FabrikFürn Hausmeister
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Low Poly Fabrik Erstellt am 25.06.2010 um 11:20 von Tiles
zuletzt beantwortet am 15.07.2010 um 17:24 von AGF81
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Küche Erstellt am 21.06.2010 um 21:58 von Elyathan
zuletzt beantwortet am 04.07.2010 um 21:32 von AGF81
Die Luxushäuser der ZukunftEin Wire der Blender-AusgabeDie Dame wird bald mitspielen
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Fortsetzung - Die Häuser der Zukunft -> Final Days Erstellt am 28.06.2010 um 21:50 von emogie
zuletzt beantwortet am 02.07.2010 um 17:38 von emogie
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Part of "2179" - Raumschiffträger Erstellt am 29.06.2010 um 20:05 von porono
zuletzt beantwortet am 01.07.2010 um 13:14 von gandewei
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2179 - The Story Erstellt am 29.06.2010 um 19:56 von porono
zuletzt beantwortet am 29.06.2010 um 20:02 von porono
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Dodo (Robo) Erstellt am 26.11.2009 um 15:42 von smoove.o
zuletzt beantwortet am 26.06.2010 um 01:04 von smoove.o
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Bach Erstellt am 22.02.2010 um 19:08 von Babumbol
zuletzt beantwortet am 31.05.2010 um 23:52 von Babumbol
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Audi R8 Spyder =) Erstellt am 09.05.2010 um 17:45 von Teddy
zuletzt beantwortet am 09.05.2010 um 18:24 von jensuwe
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sketchbook2010 Erstellt am 19.04.2010 um 20:06 von maView
zuletzt beantwortet am 23.04.2010 um 14:19 von maView
neues setupAeronautnur ein bump/displacement test mit nur einer colormap ;) nicht die finale TexturUVmap final vie LW9.6 auf die UVmap projeziert und wieder zu modo exportiertDie map ist noch stark in arbeit ;)Das, sprich mein Auge und die Texturenletzter Stand Basemesh low polyEin etwas früherer Stand und nur ein Render vom projektions mapping mit und in Lightwave9.6 (demo)die finale map die grad in arbeit ist
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one2three...me Erstellt am 07.02.2010 um 18:48 von maView
zuletzt beantwortet am 08.04.2010 um 15:01 von maView
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GI, Partikel und andere Probleme Erstellt am 01.04.2010 um 21:22 von Blackbeard
zuletzt beantwortet am 06.04.2010 um 17:07 von Blackbeard
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Panzer Erstellt am 29.03.2010 um 12:26 von porono
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Eierbecher WIPWIP 1Renderfehler
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Eierbecher mal anders ... Erstellt am 29.01.2010 um 10:11 von porono
zuletzt beantwortet am 28.03.2010 um 20:08 von porono
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Arrival - Sie kommen Erstellt am 19.03.2010 um 09:57 von clarance
zuletzt beantwortet am 23.03.2010 um 09:55 von porono
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Raumausleuchtung Erstellt am 09.02.2010 um 13:05 von Blackbeard
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Papierschiffchen Erstellt am 03.01.2010 um 23:17 von Chris
zuletzt beantwortet am 03.03.2010 um 12:59 von Babumbol
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Das Vogelhaus Erstellt am 17.02.2010 um 19:45 von porono
Truppentransporter (Vielen vermutlich schon bekannt)SupertransporterSupertransporterSupertransporterSupertransporterSupertransporterSupertransporterLuftfahrzeughalleViper Mk II
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Typhoons flying stuff Erstellt am 13.02.2010 um 15:43 von Typhoon
zuletzt beantwortet am 16.02.2010 um 19:44 von Angbor
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Pyrocluster-Tests & -Spielereien Erstellt am 10.02.2010 um 13:27 von porono
zuletzt beantwortet am 13.02.2010 um 08:08 von porono
3ds Max Viewport
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Toadie’s Bastelstube Erstellt am 21.12.2009 um 16:03 von Toadie
zuletzt beantwortet am 03.02.2010 um 22:39 von Toadie
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Octopussy Erstellt am 08.01.2010 um 19:03 von steffen
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Lobby im All Erstellt am 29.01.2010 um 13:17 von
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Meine Bewerbung Erstellt am 15.01.2010 um 17:46 von Spoomy
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Testrendering eines Testbäumchens Erstellt am 20.01.2010 um 22:38 von
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Angbors Lightingspielerein Erstellt am 12.01.2010 um 19:51 von Angbor
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214 GeflechtThonet 214
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Ein bisschen "Stuff" für R2L Erstellt am 16.01.2010 um 04:16 von HugoIII
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3D Panorama 013D Panorama 02
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3D Panorama Erstellt am 15.01.2010 um 21:59 von HugoIII
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BSG75 Hangar Erstellt am 01.12.2009 um 21:55 von Polyx
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Ugly Guy - er is wirklich hässlich
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Ugly Guy Erstellt am 09.01.2010 um 04:35 von DanielAK
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Lost Erstellt am 29.12.2009 um 13:19 von Blackbeard
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HimmelRüstungAusschnitt
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Green hill Erstellt am 11.12.2009 um 21:14 von
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Mein USBot Erstellt am 18.12.2009 um 12:09 von general_Failure
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AT-ST Erstellt am 12.12.2009 um 11:15 von Chris
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Oktopus Erstellt am 20.12.2009 um 14:29 von Tiles
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hellgate Erstellt am 30.11.2009 um 15:04 von smoove.o
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Barsch Erstellt am 08.12.2009 um 11:40 von Tiles
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Eddie Wire - schaut etwas gespenstisch aus ;)Eddie - breit grinsendEr ist nett, freundlich, zuvorkommen, manchmal ein Schlitzohr aber immer witzig - ein echter Kumpeltyp eben ;)Difizil konstruierte Hand - anatomisch nicht ganz korrekt - aber Eddie ist auch mehr ein Comic-Char :)
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Eddie Character Design Erstellt am 06.12.2009 um 00:04 von DanielAK
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Hai Erstellt am 28.11.2009 um 15:32 von Tiles
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Guy (finished)Girl (Zbrush WIP)
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Weihnachtsgeschenk Freundin Erstellt am 25.11.2009 um 17:51 von Seebaer
zuletzt beantwortet am 26.11.2009 um 09:25 von porono
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