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Olem (lowpoly)

von steffen
Olem.jpg

steffen
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steffen's Beitrag vom 11.12.2009 um 14:19 Uhr // Beitrag Nr. 1
Hallo Leute,

vielleicht kennt der eine oder andere das Kerlchen schon. Ein sanfter Riese der durch den Wald oder in dunklen Höhlen umher streift. Der Gute hat 7000 Tris und 3 2048er Maps (NM,Spec,Diff). Einen Rigg habe ich ihn natürlich auch spendiert ;)
www.vimeo.com/7180502

Ich hoffe euch gefällt das Ganze.
Dieser Beitrag wurde 1 mal bearbeitet. Letzte Bearbeitung am 11.12.2009 um 14:20 Uhr.

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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 11.12.2009 um 14:27 Uhr // Beitrag Nr. 2
Ich mag das Kerlchen, nur die Füße/Hufe sind mir etwas zu undefiniert und weich.

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nursoda
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nursoda's Beitrag vom 11.12.2009 um 14:35 Uhr // Beitrag Nr. 3
absolut spitze! hast du den auch schon irgendwo in eine Gameumgebung eingebaut? und hast du das Model auch als QuadVersion?

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steffen
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steffen's Beitrag vom 11.12.2009 um 15:39 Uhr // Beitrag Nr. 4
absolut spitze! hast du den auch schon irgendwo in eine Gameumgebung eingebaut? und hast du das Model auch als QuadVersion?


Ja und Ja ^^

Behalte mir eigentlich immer noch die Quad Version und trianguliere nur für eventuellen Export.

Das Kerlchen hat schon die Blender Game Engine und die Unity von innen gesehen, beides ging sehr problemlos und der Rigg funktionierte auch :-)

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nursoda
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nursoda's Beitrag vom 11.12.2009 um 16:27 Uhr // Beitrag Nr. 5
Die Figur hat wirklich ne abgefahrene Ausstrahlung! Ich bastel Figuren für Poser und modelliere die normalerweise lieber selbst, aber dieser Olem würde sich bestimmt gut verkaufen.
da sind allerdings ein paar Stellen, bei denen ich mir nicht ganz sicher bin, wie Poser damit bei Bewegungen umgehen würde. Wäre mal interessant was Poser mit ihm macht. Also wenn du mal irgendwann Lust dazu hast und viel Zeit...
In der Richtung gibt es für Poser zwar schon so einige Bergtrolle und so, aber der hier hat echt was besonderes

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steffen
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steffen's Beitrag vom 11.12.2009 um 16:44 Uhr // Beitrag Nr. 6
Also was die Topologie angeht habe ich das keine Bedenken, ist im Grunde der Basemesh aus Silo. Ich hab dir mal ein Wire angehängt. Nur im Gesicht hat die Lowpoly Version paar Tris, aber man kann ja immernoch auf den 100% Quad Mesh aus ZBrush zurückgreifen, der hat im niedrigsten Sub-Level auch nicht sehr viele Polygone.

Ich wollte das Teil hier in den Shop stellen, aber wenn ihn die Poser Leute das Ding wollen, warum nicht ;)

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nursoda
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nursoda's Beitrag vom 11.12.2009 um 16:57 Uhr // Beitrag Nr. 7
Jo sieht gut aus. Sone Poserfigur sollte am Ende so zwischen 40 und 80k Quads haben, wenn da son paar Tris mit drin sind macht das nichts. wenn man den jetzt ein- zweimal durchs die Subdivision schickt, dann sollte er absolut brauchbar sein.
also wenn du meinst, dass wir das mal ausprobieren sollten, dann schick mir das teil bei Gelegenheit mal rüber und ich steck ihn in den Poser um mal zu gucken was da so geht.

aber ist klar, daraus ein Produkt für Poserleute zu bauen ist aufwendig, die Poserleute möchten One-Click-Lösungen also mit einem Klick ein tolles Bild :O) und das ist viel Fummelei, und nichts was man mal so eben in 2 oder 3 Tagen hinzaubert

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DanielAK
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DanielAK's Beitrag vom 06.01.2010 um 21:24 Uhr // Beitrag Nr. 8
Exzellente Arbeit. Es ist erstaunlich, wenn ich bedenke, daß es vor ein paar Jahren vorsichtige Anfänge von Dir gab, so bin ich gelinge gesagt von dieser Leistung und Entwicklung, die Du hier hinlegst, schlicht und einfach begeistert, Steffen. Ich frage mich bei solchen Bildern immer neidvoll "Könnte ich das auch?", sehr wahrscheinlich nicht!

Exzellent! Ich freue mich jedes Mal über jeden Künstler, der sich so hervorragend entwickelt hat - denn es ist so selten zu beobachten. Echte Profiarbeit! Alter... exzellent. Ehrlich - der Hammer!

Und ich bin verdammt nochmal neidisch drauf! ;) :)

:)

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Chris
GA

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Chris's Beitrag vom 06.01.2010 um 22:01 Uhr // Beitrag Nr. 9
Gefällt mir auch sehr gut. Ich würde gern mal die Textur unwrapped sehen...
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt!- Zapp Brannigan

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porono
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porono's Beitrag vom 07.01.2010 um 08:16 Uhr // Beitrag Nr. 10
Schließe mich Daniel und Chris vollkommen an. Sieht klasse aus. Top. :thumbsup:
Jaa... ehh... da wird ja auch viel geredet ...
[Bernd Stromberg, Capitolversicherung]

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steffen
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steffen's Beitrag vom 07.01.2010 um 18:51 Uhr // Beitrag Nr. 11
vielen Dank Leute, so viel positives Feedback hatte ich echt nicht erwartet :-)

hier nochmal ein Shot mit höherer Qualität und das Texturlayout

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Gentle
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Beiträge: 111
Registriert: 02.12.2009

Gentle's Beitrag vom 09.01.2010 um 05:29 Uhr // Beitrag Nr. 12
Geiler Shit!

Exquisites Rig mit allen moeglichen Auswirkungen... beeindruckend fand ich die drehbare Huefte, die das Kerlchen hinß und herschwingen liess... auch die Kopfdrehung sieht klasse aus.

Muss Daniel voll zustimmen, das ist ein ganz neues Level an Arbeit! Super Sache!
Mehr ueber mein Studium in Los Angeles: [url]http://www.tobiasdeml.com/wordpress[/url]

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