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Work-in-Progress 3D

Raumschiff "Streithammer"


Casin
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Casin's Beitrag vom 06.02.2012 um 14:14 Uhr // Beitrag Nr. 1
Moin,

nach längerer Zeit mal wieder ein neues Schiff von mir.

Und da ich nie genug von bekomme, wieder einmal ein Träger.
Diesmal etwas kleiner als die vorigen Schiffe.

Angaben zur Länge/Breite/Höhe kommen, sobald ich mich dem finalen Design nähere. ;)
Momentan muss ein kleines Männchen zum Größenvergleich reichen.

Infos zur Schiffsidee:
- Kleineres Trägerschiff
- ein Bug Hangar mit herunterfahrbarer "Tor"
- einige Geschütze zur Großkampfschiffs Abwehr, ausfahrbar
- keine kleinen Geschütze, Jäger übernehmen Abwehr von kleineren Bedrohungen
- "schlichtes", nicht zu abgefahrenes Design und Technik
- Gegenschubsdüsen sichtbar am Bug
- Triebwerks-/Maschinenraum kompakt, im Notfall abtrennbar
- An Steuer-/Backbord Andockschleusen für größere Schiffe, geschützt durch "klappbare" Panzerung

Das Heck ist soweit fertig, kommen später noch kleinere Details wie Verstrebungen, Rohre, Klappen etc. hinzu.
Momentan arbeite ich am Bug, unteranderem sollen links und rechts bei den Verstrebungen noch Fenster und Schleusen hin.

Hauptproblem:
Absolut keinen Schimmer wie ich die Brücke designen soll.
Hatte mal ein Design, das fand ich am Ende dann aber doch nicht so pralle.

Die "Haupttextur" ist auch schon zum Teil "fertig", wobei noch weitere Texturen hinzukommen, aber das mach ich wenn ich Lust drauf hab oder das Modell fertig ist.

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Casin
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Casin's Beitrag vom 07.02.2012 um 16:46 Uhr // Beitrag Nr. 2
So Update.

Hab die Panzersektionen Links und Rechts etwas verschoben, die Streben angepasst und Schleusen/Gangway Verbindungen zwischen Rumpf und "Flügeln" sowie pro Seite 2 Halterungen dazu gebaut.

Die Orangene Farbe ist nur Platzhalter für eine spätere "Warnung" Textur.

Brücke hinzugefügt.
Einfahrbar.

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Casin
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Casin's Beitrag vom 08.02.2012 um 16:22 Uhr // Beitrag Nr. 3
Neuer Tag, neues Update.

Die Panzerung Links/Rechts am Bug geändert.
Antennen/Sensoren zum Bug hinzugefügt.
Hangar mit Buchten erstellt, Buchten beinhalten einen Fahrstuhl der aufs untere Deck führt.

Hangartore hinzugefügt, 3 Sekmente die sich zur Mitte hin schieben und das Deck hermetisch abriegeln.
Das Große "Rolltor" oben am Hangar werd ich noch ausarbeiten, ist momentan nur Platzhalter, später soll es das Hangardeck vor Beschuss schützen.

Die Größe der Buchten stimmt noch nicht ganz, da muss ich noch irgendwie tricksen damits passt. ;)

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Typhoon
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Typhoon's Beitrag vom 08.02.2012 um 20:25 Uhr // Beitrag Nr. 4
Gefällt mir sehr. Da sind ein paar sehr schöne Ideen dabei. Das wird was :thumbsup:
Scheiß auf Chuck Norris - Spongebob grillt unter Wasser..

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Casin
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Casin's Beitrag vom 08.02.2012 um 22:59 Uhr // Beitrag Nr. 5
Noch ein kleines Update.

Rettungskapseln auf dem oberen Rumpf hinzugefügt, Panzerplatten verdecken diese zum Schutz der Kapseln und werden im Ernstfall abgesprengt.
Panzerplatten auf dem oberen Rumpf hinzugefügt.

Morgen werd ich mal schauen ob mir nix für die 2 Gondeln unter dem Rumpf einfällt.

Weiteres Update.

Die beiden "Gondeln" unter dem Schiff entfernt und stattdessen 3 große Panzerplatten hinzugefügt.
Bin noch nicht sicher obs so bleibt.

Verbindung zur Antriebssektion erstellt.

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Casin
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Casin's Beitrag vom 09.02.2012 um 16:48 Uhr // Beitrag Nr. 6
Neues Update.

Die Geschützluken links und rechts überarbeitet, Geschütze selber kommen später noch.
Neue Abdeckungen für die Rettungskapseln oben drauf erstellt, sowie Abdeckungen links und rechts unter der Panzerung erstellt.

Am Bug Unten Fenster hinzugefügt, später kommen noch Panzerplatten hinzu womit diese Fenster bei Alarm abgedeckt werden.

Panzerabdeckungen für die Fenster vorn am Bug.

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Casin
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Casin's Beitrag vom 09.02.2012 um 18:55 Uhr // Beitrag Nr. 7
Zwischenstand.
Design so ziemlich fertig, ab jetzt nur noch "Kleinigkeiten" und Details.

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Casin's Beitrag vom 11.02.2012 um 14:31 Uhr // Beitrag Nr. 8
Weiter gehts.

Andockschleusen / Shuttle Hangar an den Seiten unter dem "Flügel" hinzugefügt.
Laderampe Achtern hinzugefügt, für größere Versorgungsgüter wie Ersatzteile, Maschinen etc.

Triebwerke überarbeitet.
Schleuse für Reaktoren Austausch/Abwurf ober-/unterhalb der Antriebssektion hinzugefügt.
Bisschen mehr Struktur auf der Panzerplatte der Geschütze hinzugefügt.

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Casin's Beitrag vom 12.02.2012 um 17:01 Uhr // Beitrag Nr. 9
Update.

Neue Fenster hinzugefügt.
Unterseite des Schiffs neugestaltet, bin mir aber noch unsicher obs so bleibt oder ichs nochmal komplett neugestalte.
Landebahn Texture hinzugefügt, nix großartiges, evtl kommt noch was anderes.

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Casin's Beitrag vom 12.02.2012 um 19:26 Uhr // Beitrag Nr. 10
Mal wieder eine Versionsübersicht mit Beleuchtung.

Neu hinzugekommen sind weitere 2 Gegenschubstriebwerke vorn am Bug, neben dem Hangar.

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Casin
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Casin's Beitrag vom 14.02.2012 um 18:26 Uhr // Beitrag Nr. 11
Neues Update.

Panzertexture etwas geändert, wobei ich da wohl noch eine neue Texture erstellen werde.
An den "Antennen" am Bug Platten hinzugefügt, so wirkt das dort nicht mehr so "leer/kahl".
An den "Flügeln" Antennen hinzugefügt, inspiriert durch den guten alten X-Wing.

Triebwerkseffekt hinzugefügt, kA ob ich ihn so lasse.

Hab mal "Halteklammern" an der Rumpfunterseite eingebaut.
Diese halten zusätzlich mit der Verankerung die Panzerplatten.

Aber ich glaub ich werd die Klammern alle noch breiter machen, so sinds meiner Meinung nach zuviele.

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Casin's Beitrag vom 18.02.2012 um 19:15 Uhr // Beitrag Nr. 12
Paar Kleinigkeiten.

Positionslichter hinzugefügt, die unteren Triebwerksschächte fertiggestellt, die "Lücke" zwischen den Platten am unteren Rumpf gefüllt, die "Klammern" an den unteren Panzerplatten vergrößert und einige entfernt, einige Texturefehler berichtigt.

Eigentlich wollt ich an der Antriebsektion die zwei "Platten" Links und Rechts entfernen und dafür schwenkbare Klappen einbauen, aber dazu müsst ich nahezu das komplette Heck überarbeiten ... vielleicht später mal. ^^

Nachher werd ich mal bisschen mit der Haupttexture herumspielen und verschiedene Farbkombinationen ausprobieren.
Etwa ein Rostrot oder ein Metall das ins bläuliche schimmert, oder Militärisch Olive oder Dunkelgrau mit passender Camouflage ...

Könnt ja mal sagen welche Textureversion ihr am besten findet.

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Casin's Beitrag vom 22.02.2012 um 23:54 Uhr // Beitrag Nr. 13
Nächstes Update.

Hangar/Bug überarbeitet.
4 Panzerplatten (schieben sich aus dem Spalt unter dem Hangardeck) können nun das komplette Hangardeck verschließen.
Hydraulikpressen halten die oberen beiden Panzerplatten in Position.

Bei eingefahrenen Panzerplatten bildet die normalerweise obere Panzerplatte eine Verlängerung des Flugdecks.

Sehe grad das um die Lamellen herum eine Texture fehlt, denkt euch da einfach die Texture hinzu.

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Casin
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Casin's Beitrag vom 23.02.2012 um 17:48 Uhr // Beitrag Nr. 14
Und wieder ein Update.

Diesmal hab ich mir die Geschütze vorgenommen und endlich welche erstellt.

Einfache Doppelgeschütze, Horizontal und Vertikal schwenkbar, dazu noch jeder Geschützlauf einzeln horizontal leicht drehbar für Feinjustierung oder Beschuss für mehrere Ziele auf größerer Reichweite.

Auf dem Bild könnt ihr erkennen wie sie ein-/ausgefahren werden können.

Geschoss Effekt erstellt.

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Casin
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Casin's Beitrag vom 27.02.2012 um 21:45 Uhr // Beitrag Nr. 15
Hier mal ein Renderbild der aktuellen Version des Schiffs.
Habs nur auf die Schnelle in Szene gesetzt.
Der Lichtreflex der Sonne im oberen Teil des Bildes gefällt mir zB. am Ende nun doch nicht, bin aber zufaul das Ganze nochmal zurendern. *g

Neu an der Version des Schiffs:
Unter dem Hangar habe ich 2 Verstrebungen hinzugefügt, Oben und unten am Schiff habe ich Schächte hinzugefügt die im Notfall als Ausweichtriebwerke arbeiten indem sie den Schub direkt von den Brems-/Hilfstriebwerken umleiten und bei den Geschützen habe ich 2 weitere Gruppen von Rettungskapseln hinzugefügt die wieder durch Schotts geschützt sind, paar kleinere Texture änderungen und eine "Bemalungs" Texture eingebaut, dem Hangar mehrere Anflugslichter spendiert und unter der (einfahrbaren) Brücke weitere Fenster eingebaut.

MfG Cas

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