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3D-Software

Blender 2.53 - Renderergebnis verbessern


Tiles
GA

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Tiles's Beitrag vom 05.09.2010 um 11:29 Uhr // Beitrag Nr. 1
Blender 2.53 r31638

Ich habe es zwar schon auf BlendPolis reingestellt, poste es hier aber noch mal. Vielleicht weiss ja hier jemand mehr. Und es ist sicher auch für den einen oder anderen hier interessant.

Ich beschäftige mich gerade damit ein gutes Renderergebnis aus dem internen Renderer von Blender 2.53 herauszuholen. Jede Renderengine ist ja anders. Und da muss man sich immer erst mal reinfuchsen. Aber irgendwie komme ich auf keinen wirklich grünen Zweig.

Zum Vergleich ein VRay Rendering eines Baums aus trueSpace 7.61B8. Und dann den gleichen Baum in Blender 2.53 gerendert. Mit allem an was ich bisher so zur Qualitätsverbesserung gefunden habe. Vermutlich habe ich auch ein paar Sachen erwischt die das Ergebnis verschlimmbessern, hehe.

Die Blickwinkel sind nicht ganz identisch, der Baum ist verdreht. Aber das sollte keine grosse Rolle spielen. Lichteinfall und Schattenrichtung sind einigermassen gleich. In beiden Szenen ist nur ein einziges Licht als Sonne im Einsatz. Ich weiss, es ist kein wirklich fairer Vergleich. Aber dass der Unterschied so krass ausfällt hätte ich nicht gedacht. Bin echt grade a weng enttäuscht.

Zweig ist ein gutes Stichwort. Mein erstes Problem ist, da scheinen beim Rendern meines Baumes in Blender viele Zweige einfach keinen Schatten zu werfen. Die Baumkrone ist aber mehr oder weniger Blickdicht wie man am VRay Rendering sieht.

Das zweite Zweigproblem. Es sieht so aus als ob es hier und da ein paar Zweige weglässt beim Rendern. Bin mir aber nicht sicher.

Mein drittes Problem ist dieses verwaschene Ergebnis. Ich kriege es einfach nicht scharf, und die Farben sind auch total anders und stumpf. Die Texturen wirken fast einfarbig. Von der Struktur auf Blätter und Rinde ist fast nichts über. Im VRay Rendering ist zu sehen dass zum Beispiel der Stamm eine sehr schöne Rindenstruktur hat. Im Blender Rendering ist es eine einzige braune Masse.

Jemand ne Idee wie ich das Ergebnis verbessern kann? :)

Und an der Stelle muss ich echt mal ein wenig mit den GA Admins schimpfen. Es wäre echt schön wenn man hier endlich auch andere Sachen anhängen könnte als nur Bilder. Und es wäre schön wenn man auch PNG hochladen könnte. Dann bräuchte man für eine Szene und die Screenshots nicht auf fremde Foren verlinken :rolleyes:

Ich lade jedenfalls bei dem Thema Renderqualität keine Jpegs hoch :)

Tja, muss wohl dann so gehen. Die Blender Szene, including dem OBJ File, sowie die Screenshots findet ihr auf Blendpolis in diesem Thread:
www.blendpolis.de/viewtopic.php?f=14&t=30346
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 05.09.2010 um 19:09 Uhr // Beitrag Nr. 2
Ich hab grad was anderes hochgeladen als ein Bild, schreib dich nicht ab lern lesen. Im Postfenster steht Datei hochladen.:thumbsup:

Edit sagt: Die Datei ist von Tiles.

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Tiles
GA

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Tiles's Beitrag vom 05.09.2010 um 19:11 Uhr // Beitrag Nr. 3
Allet klaa. War ich mal wieder blind. PNG geht trotzdem nich. Und Bilder zippen macht irgendwie wenig Sinn.

Danke jedenfalls fürs Szene hochladen. Ist doch schon mal was :)
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Tiles
GA

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Tiles's Beitrag vom 05.09.2010 um 19:19 Uhr // Beitrag Nr. 4
Hier eine Version mit innenliegendem OBJ ...
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Tiles
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Tiles's Beitrag vom 07.09.2010 um 14:46 Uhr // Beitrag Nr. 5
Tja, das Schattenproblem hat sich als ein Limit der Renderengine in 2.5 herausgestellt. Shadow Ray Depth ist hardgecoded, mit einer maximalen Tiefe von 10. Sobald es 11 transparente Texturen übereinander sind wird der Schatten der obersten Textur nicht mehr zum Boden durchgelassen. Kollege Brecht hat das Problem auf die To Do Liste gesetzt, und wenn behoben kann man den Wert nach Bedarf in der UI anpassen. Kann aber noch ne Weile dauern bis sich da was verbessert.

Da simmer doch mal wieder froh dass wir mehr als eine Renderengine zur Verfügung haben. Nur blöde dass ich meine Blender Ani nicht mehr nach trueSpace bekomme. tS kann kein FBX oder Collada importieren. BVH würde aber gehen, was Blender 2.5 noch nicht kann. Zweimal riggen wäre aber eh Mist weil trueSpace im Gegenzug keine BBones kann. Das Runde geht hier definitiv nichts ins Eckige. Die zwei kommen nicht zusammen.

Und in Blender 2.5 gehen externe Engines wie Kerky und Yafaray noch nicht wirklich wenn ich es richtig mitbekommen habe. Naja, mein Sackhüpfer hat keine transparenten Texturen, den könnte ich also in Blender rendern. Nur passen die Renderergebnisse nicht wirklich zusammen. Das eine ist VRay mit GI, das andere mehr AO als alles andere. Mei is des a Gschiess wieder :D
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