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3D-Software

Bones - Verknüpfen von 2 Bonesstrukturen


emogie
GA & R2L

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emogie's Beitrag vom 01.09.2010 um 11:15 Uhr // Beitrag Nr. 1
Moin @ll,

Ich habe mir eine Figur gebastelt, der eine Bonesstruktur verpasst, Weightmaps drauf gepinselt und alles andere damit man diese Figur schön durch die Gegend schubsen kann.

Allerdings ist mir beim animieren dann aufgefallen, dass meine Figur so etwas wie einen Wirbelsäulenbruch hat, also Hüfte abwärts und Oberkörper sind voneinander getrennt und haben so gesehen 2 unterschiedliche Bonesstrukturen.

Gibt es eine Möglichkeit diese beiden zu verknüpfen ohne das man die Hälfte löschen muss?

Google war mit meinen Suchbegriffen nicht so Firm.

EDIT: fast vergessen, Proggies Carrara 8 Pro bzw Blender 2.49 / 2.53

mfg
Andreas

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Tiles
GA

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Tiles's Beitrag vom 01.09.2010 um 12:52 Uhr // Beitrag Nr. 2
Blender 2.53: STRG-J um die zwei Armaturen zu joinen, also zu einer zu machen. Hab ich aber selber noch nicht ausprobiert.

Du kannst auch CopyLocation/Rotation-Constraints verwenden um einen Bone der einen Armature an einen Bone der anderen Armature zu binden. Die zwei Skelette sind danach immer noch getrennt hierarchisch, lassen sich aber nun auch zusammen verschieben. Zumindest wenn du es richtig zusammengeparentet hast und den richtigen Teil davon bewegst. Die Methode habe ich bei meinem Sackhüpfer verwendet um Sack und Character getrennt von einander bewegbar zu machen, und trotzdem noch das Gesamtpaket steuern zu können.

Sollte eigentlich beides auch in 2.49 funktionieren :)

Wenn es schon eine Armatur ist musst du die entsprechenden Knochen einfach verbinden wenn sie lose sind. Ich denke das war mit Shift beide Bones auswählen, und dann parenten. Der zuerst ausgewählte Knochen wird dann an den zuletzt ausgewählten Knochen angeheftet.

In Carrara kenne ich mich leider nicht aus. Da kann ich nichts zu sagen.
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emogie
GA & R2L

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emogie's Beitrag vom 01.09.2010 um 14:00 Uhr // Beitrag Nr. 3
Danke Tiles :)

ich werde das mit STRG+J probieren, die Figur soll in eine Game-Engine wandern und da brauch ich ein komplettes, für Animationen könnte ich das andere nehmen.

werde ich heute Abend testen

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Tiles
GA

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Tiles's Beitrag vom 01.09.2010 um 15:00 Uhr // Beitrag Nr. 4
Viel Erfolg :)

Wie gesagt, wenn es schon eine Armature ist musst du die zwei Bones zusammen parenten, nicht joinen. Wollt ich nur noch mal erwähnt haben. Das war aus deinem Posting einfach schwer rauszulesen was da grade Sache ist :)
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emogie
GA & R2L

Beiträge: 16
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emogie's Beitrag vom 02.09.2010 um 08:28 Uhr // Beitrag Nr. 5
Hi tiles,


sorry, wenn es um Bones und riggen geht habe ich zwar schon mal rumexperimentiert, aber mich noch nicht damit ernsthaft beschäftigt, für das nächste mal versuche ich genauer zu beschreiben was ich machen will, aber wenn man sich in ein prob verbissen hat ....

Mit STRG + J hat es wunderbar geklappt, habe auch herausgefunden wie man es in Carrara macht und da gab es nur noch ein Homer-Simpson mäßiges "dow" :oops:.

Da braucht man die bones in der Instanzliste wo die Objekte gelistet werden nur da hin schieben wo man diese gerne haben möchte, die Verknüpfung übernimmt er dann automatisch, vorher ist mir das nicht aufgefallen weil ich aus beiden eine Animationsgruppe gemacht hatte und diese dort im root lagen (wodurch diese auch nicht verknüpft waren).

danke nochmals :)

mfg
Andreas

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