Blender 2.53: STRG-J um die zwei Armaturen zu joinen, also zu einer zu machen. Hab ich aber selber noch nicht ausprobiert.
Du kannst auch CopyLocation/Rotation-Constraints verwenden um einen
Bone der einen Armature an einen
Bone der anderen Armature zu binden. Die zwei Skelette sind danach immer noch getrennt hierarchisch, lassen sich aber nun auch zusammen verschieben. Zumindest wenn du es richtig zusammengeparentet hast und den richtigen Teil davon bewegst. Die Methode habe ich bei meinem Sackhüpfer verwendet um Sack und Character getrennt von einander bewegbar zu machen, und trotzdem noch das Gesamtpaket steuern zu können.
Sollte eigentlich beides auch in 2.49 funktionieren
Wenn es schon eine Armatur ist musst du die entsprechenden Knochen einfach verbinden wenn sie lose sind. Ich denke das war mit Shift beide
Bones auswählen, und dann parenten. Der zuerst ausgewählte Knochen wird dann an den zuletzt ausgewählten Knochen angeheftet.
In Carrara kenne ich mich leider nicht aus. Da kann ich nichts zu sagen.