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Off-Topic

Turbosquid.com versus The3Dstudio.com


DanielAK
Moderator

Beiträge: 67
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DanielAK's Beitrag vom 03.08.2010 um 00:27 Uhr // Beitrag Nr. 1
Hi Leute.

Auf meinen Streifzügen im Internet, mit der stetigen Frage wie ich einen weiteren Penny mehr mit meinem Grafikkrams machen könnte, habe ich nach Erfahrungen der User, zum Thema 3D Models auf einschlägigen Seiten zu verkaufen, ganz allgemein im Internet gesucht.

Was ich dann im Unity Forum entdeckte, war wirklich überraschend - ich möchte schon fast sagen: "epic!"

Denn in folgendem Link zum Forum diskutieren anfangs einige User ihre Erfahrungen zu Turbosquid. Der übliche Kram zum Thema eben... aber als einer Turbosquid kritisierte meldete sich der CEO - Matt Wisdom - von Turbosquid zu Wort und beweihräucherte seine Firma mit irgendwelchen Google-Stats (im Vergleich zu anderen Firmen wie The3Dstudio).

Nun wie auch immer... es war schon überraschend überhaupt etwas von Matt Wisdom zu lesen, denn nach allem was man so hört, macht er sich in der 3D Community sehr rar.

Das war aber noch nicht alles, denn nun meldete sich auch Matt Anderson - CEO von The3Dstudio - zu Wort und lieferte sich einen Battle mit Matt Wisdom.

Ehrlich: Sowas sieht man selten... zwei Firmenchefs, die miteinander konkurrieren, verlieren mehr oder weniger die Fassung füreinander - und das in aller "Öffentlichkeit"; in einem ganz profanen Forum (sogar schmutzige Wäsche wird hier öffentlich gewaschen... das ist echt an manchen Stellen besser, als jede Soap Opera - wenn man die Hintergründe kennt). Echt der Hammer! Und lustig zu lesen ;)

Matt Anderson schafft es aber in meinen Augen sympathischer rüberzukommen, wohingegen Matt Wisdom eher klinisch daherredet und mit Zahlen zu beeindrucken versucht.

Aber bildet Euch selbst eine Meinung dazu (Achtung! Alles in englisch!):

forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=55211&postdays=0&postorder=asc&start=0

:)

Nachtrag: Ich finde, die haben sich beide mit der Nummer keinen Gefallen getan... PR technisch ist so ein Verhalten in aller Öffentlichkeit eine mittelschwere Katastrophe, denn beide verhalten sich hier eher wie zwei Kinder, die sich gegenseitig beharken und um dasselbe Spielzeug balgen. Nichts desto trotz: Es hat immerhin seinen Unterhaltungswert ;)

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Angbor
GA-Administrator

Beiträge: 708
Registriert: 25.11.2009

Angbor's Beitrag vom 03.08.2010 um 09:14 Uhr // Beitrag Nr. 2
Wuharhar very entertaining.

Der Punkt ist aber der, von Turbosquid kommt sehr häufig sehr viel Schrott. Zum Beispiel steht gameready dort, du hast verkorkste normale, völlig irrsinnige polycounts und und irrwitzig verteilte und aufbereitete Texturen. bei t3ds sieht das imho schon etwas besser aus. Und nichts ist frustrierender 3D Modelle aufbereiten zu müssen das sie auch nur irgendwie funktionieren wenn man ne Deadline im Nacken hat und noch Geld für die Modells ausgegeben hat.

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gandewei
GA & R2L

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Beiträge: 16
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gandewei's Beitrag vom 03.08.2010 um 11:01 Uhr // Beitrag Nr. 3
*lach* mal ein bischen geguckt bei turbosquid...ne 3D Modell einer Banane mit "Detaillierter Textur"...nur 2700 x 7000 pixel *lol*

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Tiles
GA

Beiträge: 195
Registriert: 27.11.2009

Tiles's Beitrag vom 03.08.2010 um 11:34 Uhr // Beitrag Nr. 4
Nice one. Und sehr unterhaltsam. Danke dafür :)

Tja, dieses Qualitätsproblem hast du aber eigentlich auf jeder Plattform die irgendwelchen fremden Content anbietet. Kontrolle schön und gut, aber erstens wer soll das kontrollieren? Und zweitens, wer entscheidet ab wann das Mesh was taugt? Selbst nen Uservoting wäre da ne fatale Sache. Wer zu früh einstellt weil er noch in der Lernphase ist, oder ein schlechtes Item aus nem schlechten Tag genau da drin hat wo die meisten Leute suchen hat dann fürs Leben verschissen. Egal wie gut dann seine folgenden / anderen Sachen sind. Schwieriges Thema das ...
Free graphics free Games, http://www.reinerstileset.de
Die Community rund um Spielekits http://www.clickzone.de

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DanielAK
Moderator

Beiträge: 67
Registriert: 25.11.2009

DanielAK's Beitrag vom 03.08.2010 um 15:27 Uhr // Beitrag Nr. 5
Naja, man kann den Eintrag mit dem Fehlerhaften Model, denke ich, löschen wenns Not tut. Aber stimmt schon: Manchmal ist der Polycount diverser Game Models entsetzlich hoch. Riesige Texturen halte ich nicht für ein Problem; eher für einen Vorteil, wei es immer besser ist größere Texturen bei Bedarf kleiner zu machen, als zu kleine zu haben ;)

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Angbor
GA-Administrator

Beiträge: 708
Registriert: 25.11.2009

Angbor's Beitrag vom 03.08.2010 um 21:19 Uhr // Beitrag Nr. 6
Jo normal, zu groß ist kein Thema. Aber teilweise total hirnrissig aufgeteilt.

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DanielAK
Moderator

Beiträge: 67
Registriert: 25.11.2009

DanielAK's Beitrag vom 03.08.2010 um 21:50 Uhr // Beitrag Nr. 7
Jupp, aber das ist auch immer von Fall zu Fall verschieden. In den letzten Projekten an denen ich gearbeitet habe (you know what I mean), waren die UV Sets bei mir auch manches Mal tierisch auseinander gerissen. Das habe ich deswegen gemacht, um sie verzerrungsfrei zu halten - da bleibt es nicht aus, mal ein paar Teile anscheinend hirnrissig verteilt zu haben. Klar gibt es zusammenhängende Teile, die Details auf der Textur miteinander teilen, aber dann muß man die Seams eben überpainten - mit Photoshop allein sind solche Texturen für einen Dritten dann nicht mehr vernüntig zu bearbeiten - er bräuchte dafür schon einen 3D Painter. Also es ist manchmal wirklich nötig so vorzugehen, auch wenn das von aussen hirnrissig aussieht ;)

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