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Work-in-Progress 3D

shadertest


AGF81
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AGF81's Beitrag vom 13.07.2010 um 10:29 Uhr // Beitrag Nr. 26
Ja Smoove, das wäre nicht schlecht den Shader mal so zu sehen.:thumbsup:
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smoove.o
GA

Beiträge: 99
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smoove.o's Beitrag vom 13.07.2010 um 11:18 Uhr // Beitrag Nr. 27
hier nochmal mit den oberflächenkram

einmal in grün einfach uvw-mapping und einmal in quadermapping etwas kleiner in graubraun
einstellen kann man ja dann wie man möchte (auch größe, menge, farbe etc.)

ich allerdings nahm immer das erste grünliche für meine trauben :)

grüße smoove.o
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie gerne behalten :)

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smoove.o
GA

Beiträge: 99
Registriert: 26.11.2009

smoove.o's Beitrag vom 13.07.2010 um 22:23 Uhr // Beitrag Nr. 28
hier habe ich mal was zur mamelade gefunden, coole sache unbeding anschauen :)

download.sidefx.com/images/stories/community/gallery/jam.mov
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie gerne behalten :)

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AGF81
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Name: Andi
Beiträge: 208
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AGF81's Beitrag vom 18.07.2010 um 18:45 Uhr // Beitrag Nr. 29
nahm immer das erste grünliche für meine trauben :)
Kann ich verstehen.

Ich hätte da wohl eher bei Specular und Reflection noch etwas rumgedreht. Wollte das mal testen, aber das rendern mit dem Shader dauert mir zu lang, oder ich bin einfach zu ungeduldig.
AGF81.Deviantart.com

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