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Work-in-Progress 3D

shadertest


smoove.o
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smoove.o's Beitrag vom 03.07.2010 um 14:54 Uhr // Beitrag Nr. 1
hier mal ein shader test

habe versucht den shader ein wenig den algen unterm microskop nachzuempfinden

ab nächster woche wenn ich meine neue seite hochladen kann man die dort auch runterladen, schreibe ich aber dann noch mal :)

liebe grüße smoove.o
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 03.07.2010 um 21:32 Uhr // Beitrag Nr. 2
Interessant wobei ich den Hintegrund viel steriler und Mikroskop-like halten würde. evtl nochn bisschen unscharfes gebrabbel in den Hintergrund.

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smoove.o
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smoove.o's Beitrag vom 04.07.2010 um 00:05 Uhr // Beitrag Nr. 3
der hintergrund ist ja standert von cinema(nur ein bischen dunkler im verlauf)
das sollte auch kein bild in dem sinne werden, sonnst hätte ich aufjedenfall tiefenunschärfe drinn
sondern es ging nur darum schöne shader zu basteln :)

is nämlich garnicht so einfach, in hunderttausend ebenen in den shader zu arbeiten :)
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nursoda
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nursoda's Beitrag vom 04.07.2010 um 04:17 Uhr // Beitrag Nr. 4
um zu sehen wie so ein Shader am Ende dann funktioniert, wäre es aber sehr aufschlussreich eine Szene zu sehen, die ordnungsgemäß gerendert wurde - in diesem Fall halt mit allen Unschärfen
Die Bilder die du zeigst würden so von keinem aktuellen Mike wiedergegeben werden können, also macht es keinen Sinn Bilder zu machen die etwas besseres als das momentan Mögliche darstellen. Wie soll man in so einem Fall etwas über die Qualität eines Shaders sagen können?

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maView
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maView's Beitrag vom 04.07.2010 um 11:15 Uhr // Beitrag Nr. 5
Moin!

Struktur gefällt mir aber glänzt die nicht viel zu stark? Wenn dann müsste die glänzende/reflektierende Schicht doch sehr, sehr dünn sein und bei dem shader sieht das aus wie eine Plastik/glas Hülle aus.
Also insgesamt seiht das schon nicht schlecht aus, aber überzeugt mich noch nicht völlig.
http://gspotsimulant.deviantart.com/

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smoove.o
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smoove.o's Beitrag vom 04.07.2010 um 19:59 Uhr // Beitrag Nr. 6
also orientiert habe ich mich hier drann ;)

aber ich werde noch mal versuchen sie zu finallisen und richtig zu rendern :)
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smoove.o
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smoove.o's Beitrag vom 10.07.2010 um 00:08 Uhr // Beitrag Nr. 7
hier mal ein weiterer shader test

habe versucht marmelade nachzubauen

bitte nicht aufs toast etc . achten (ist nur provisorisch zu besseren anschauung)
das heisst hier ist nichts richtig ausmodelliert oder texturiert

es geht nur um den shader selbst:)

liebe grüße smoove.o
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porono
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porono's Beitrag vom 10.07.2010 um 09:40 Uhr // Beitrag Nr. 8
Dai ich keine Esse habe ich seit Jahren keine Marmelade mehr aus der Nähe gesehen, aber ich denke ,das geht in dir richtige Richtung. :thumbsup:
Jaa... ehh... da wird ja auch viel geredet ...
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 10.07.2010 um 13:24 Uhr // Beitrag Nr. 9
Versuch mal anstelle der Farbe mit Absorbtions Farbe und Tiefe zu spielen, ein dünne Schicht sollte fast weiss und durchsichtig sein, eine dicke rot. Mit Absorbtion habe ich wesentlich bessere Ergebnisse erzielt.

Edit: mal Bild und Szene angehängt mit Flächenschatten siehts besser aus aber ich sitz zur Zeit nur am Notebook da wollt ich net so ewig rendern.

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smoove.o
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smoove.o's Beitrag vom 10.07.2010 um 16:17 Uhr // Beitrag Nr. 10
ich hatte mich an denm hier orientiert
und ich finde es sieht bei mir kleinscalliert fast identisch aus:)

deine finde ich viel zu durchsichtig, könnte vielleicht sohne verdünnte sache sein

aber richtige marmelade mit stückchen ist kaum durchsichtig:)

ach ja im anhang mal mein zip zum schauen

grüße smoove.o


EDIT: Bild Nr. 1 wegen unsicherer Urheberrechtslage entfernt.
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porono
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porono's Beitrag vom 10.07.2010 um 16:42 Uhr // Beitrag Nr. 11
Gerade die schale sieht mir nach stark nach SSS und entsprechender Transparenz aus, oder?
Jaa... ehh... da wird ja auch viel geredet ...
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jensuwe
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jensuwe's Beitrag vom 10.07.2010 um 17:52 Uhr // Beitrag Nr. 12
Angies sieht schon marmeladiger aus, aber ihr habt Beide keine Fruchtstücke drin dadurch siehts aus wie roter Schleim :-O

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smoove.o
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smoove.o's Beitrag vom 10.07.2010 um 18:17 Uhr // Beitrag Nr. 13
bin nicht sicher warum die mameladiger aussehen sollte? - meine schwartau sieht nicht so aus und wenn dann würde ich sie wohl umtauschen :)
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jensuwe
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jensuwe's Beitrag vom 10.07.2010 um 18:26 Uhr // Beitrag Nr. 14
Marmelade macht man auch selber, da ist dann auch mehr drin als Farb- und Aromastoffe :thumbsup:

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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 11.07.2010 um 10:07 Uhr // Beitrag Nr. 15
Musst bei meinem nur die Absorbtionstiefe weiter runter drehn. Dann siehts aus wie in der Schale oder eben ne entsprechend große Schale nehmen. Der Shader auf dem Shaderball sieht finde ich garnich nach Marmelade aus. Hm mal sehn, muss das nachher mal an der Workstation testen aber die ruchtstücke könnte man evtl über nen 3D Noise machen, muss ich mal testorn. Man könnte auch der Transparenz nochn tick Streuung mitgeben.

Edit: Post entschärft, sollte nicht beleidigent wirken.
Dieser Beitrag wurde 1 mal bearbeitet. Letzte Bearbeitung am 11.07.2010 um 11:48 Uhr.

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AGF81
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AGF81's Beitrag vom 11.07.2010 um 11:23 Uhr // Beitrag Nr. 16
So übel sieht es nicht aus.
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 11.07.2010 um 11:30 Uhr // Beitrag Nr. 17
Welchen IOR hat eigentlich Marmelade :D

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smoove.o
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smoove.o's Beitrag vom 11.07.2010 um 11:34 Uhr // Beitrag Nr. 18
also ich weiß ja nicht ob "scheisse" das richtige wort hier ist

weil das auf dem toast sieht aus wie marmelade - das auf der kugel sieht auch so aus wie in der schale
da muß man natürlch auch ein klitzewenig mehr transparents rein drehen etc.

aber es geht ja um den shader an sich

aber zu sagen das sieht scheiße aus und dann selber was hier abzuliefern was garnicht nach marmelade aussieht, find ich dann doch schon sehr komisch

und beschimpft wollte ich eigendlich nicht werden und schon garnicht von einem adminestrator - grundlos

schade eigentlich, naja
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 11.07.2010 um 11:44 Uhr // Beitrag Nr. 19
Tschuldige ich war wohl ein wenig zu harsch, hatte mir vorhin nicht nochmal durchgelesen was ich geschrieben hatte... Ich wollte eigentlich konstruktiv mitarbeiten und hab das eher als HErrausforderung gesehn. ich werd den Post eben nochmal umformulieren, ich wollte dich ganz sicher nicht beschimpfen, das ist nicht meine Art, just in dem Moment sitz ich auch selber am Großen und arbeite an dem Shader.

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smoove.o
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smoove.o's Beitrag vom 11.07.2010 um 12:40 Uhr // Beitrag Nr. 20
kein ding :)
schwamm drüber - wir können ja mal bei gelegenheit so´n mini shader contest starten :)
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AGF81
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AGF81's Beitrag vom 11.07.2010 um 17:13 Uhr // Beitrag Nr. 21
Welchen IOR hat eigentlich Marmelade :D

Ja gut das fehlt da natürlich, hast recht.
Dieser Beitrag wurde 1 mal bearbeitet. Letzte Bearbeitung am 13.07.2010 um 01:24 Uhr.
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smoove.o
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smoove.o's Beitrag vom 12.07.2010 um 19:33 Uhr // Beitrag Nr. 22
hier mal ein weintrauben shader mit sss
hoffe er gefällt euch

könnt ihr ab jetzt von meiner seite downloaden
ich werde dort stetig neue hinzufügen

bald commen noch mocabs dazu, habe ich auch schon einen ganzen haufen zusammen (dan für sculptris etc.)

liebe grüße smoove.o

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www.3d-xtrem.de/#/downloads-09-03/
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AGF81
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AGF81's Beitrag vom 13.07.2010 um 01:15 Uhr // Beitrag Nr. 23
Farblich gefällt mir das gut, allerdings ist der Glanz und die Reflektion auf Trauben, durch die bestehende matte weiße Schicht auf der Oberfläche nicht so hoch, wie es bei deinem Shader den anschein macht. Durch Reibung mit anderen Trauben oder Materialien, verwischt oder entfernt sich die matte Schicht und es entstehen dadaurch Unregelmäßigkeiten die sich auf die oben angesprochenen Eigenschaften und die Farbgebung auswirken. Auf der grünen Hautschicht kommt es des öfteren vor, das es dort winzige, eingewachsene hell/bräunliche Flecken gibt, die ich bei deinem Shader vermisse. Insgesamt betrachtet ist mir das alles noch zu perfekt um es als Traubenshader zu verwenden. Konstruktiv gedachte Meinung. :-D

Gruß Andi
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Blackbeard
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Blackbeard's Beitrag vom 13.07.2010 um 08:22 Uhr // Beitrag Nr. 24
Cool, dass du deine Shader zum donwload anbietest. Was verstehst du denn unter "Spezial-Shader"??

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smoove.o
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smoove.o's Beitrag vom 13.07.2010 um 10:06 Uhr // Beitrag Nr. 25
AGF81’s

ich habe quasi noch einen alphashader den man rüberbappen kann der diesen effekt den du beschreibst bringt.
kann das ja mal mit dem rendern und hier posten:)

Blackbeard’s
spezial einfach nur deswegen, was nicht einzuordnen ist oder hlat anders ist als die üblichen wie glas, metall, marmor etc. :)

liebe grüße smoove.o
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