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2D-Software

Photoshop Plugin gesucht


Tiles
GA

Beiträge: 195
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Tiles's Beitrag vom 30.06.2010 um 20:02 Uhr // Beitrag Nr. 1
Naja, eigentlich such ich ein Gimp Pedant dazu. Dazu muss ich aber erst mal das Original Photoshop Plugin finden. Ich weiss leider nicht wie es heisst.

Ich beschreibe mal kurz was es machen soll.

Stellt euch vor ihr habt ne transparente Grastextur. Mit nem grauen Hintergrund. Wenn ihr diese Textur in einem Spiel verwendet und ein wenig weiter weg seid skaliert das Mip Mapping die Textur kleiner. Und dann bluten die grauen Pixel der Hintergrundfarbe in die Grashalme rein, und das Gras wird immer grauer je weiter es weggeht.

Bei nem Grashalm weiter kein Problem. Macht man halt als Hintergrund Grün wie der Grashalm. Bei mehrfarbigen transparenten Texturen wirds dagegen schwierig.

Es gibt jedenfalls ein Photoshop Plugin das im transparenten Bereich um den Grashalm herum einen dicken Rand erstellt. Mit der Farbe des jeweiligen Pixels am Grashalmrand. Damit eben beim verkleinern nichts mehr reinblutet und die Originalfarbe verfälscht. Ich habe schon davon gehört. Kann mich aber weder erinnern wo, noch wie das Ding hiess.

Weiss jemand wie das heisst? Weiss vielleicht sogar jemand ob es dafür auch einen Gimp Ersatz oder ein anderes Freeware Programm gibt das sowas kann?
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Babumbol
GA & R2L

Beiträge: 78
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Babumbol's Beitrag vom 30.06.2010 um 21:23 Uhr // Beitrag Nr. 2
Das wäre ja geil. Bisher hab ich den Effekt immer "händisch" gemacht.

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Tiles
GA

Beiträge: 195
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Tiles's Beitrag vom 01.07.2010 um 09:17 Uhr // Beitrag Nr. 3
Na zumindest weisst wenigstens einer was ich meine, hehe :thumbsup:

Mann, wenn ich nur den Thread wiederfinden würde. Der hat da von einem Photoshop Plugin gesprochen. Ich bin mir einigermassen sicher dass es auf dem Unity Board war. Aber ich finde es einfach nicht wieder ... stöber stöber, HABS! Jippie. Danke für die Hilfe :D

Mensch, sag das doch gleich dass das Ding das ich suche das Solidify Plugin von Flaming Pear ist :D

Befindet sich hier im Free Plugins Pack: http://www.flamingpear.com/download.html

Anweisung, Zitat:

To solve this (in Photoshop) I always use the free "Solidify" tool from the Flaming Pear Free Plugins pack, like this:

* Download and install the Flaming Pear "Free Plugins" pack (near the bottom of that list)
* Open your PNG in photoshop.
* Go to Select -> Load Selection and click OK.
* Go to Select -> Save Selection and click OK. This will create a new alpha channel.
* Now Deselect all (Ctrl-D or Cmd-D)
* Select Filter -> Flaming Pear -> Solidify B

Your image will now appear to be entirely made of solid colour, with no transparent areas, however your transparency information is now stored in an explicit alpha channel, which you can view and edit by selecting it in the channels palette.

Now re-save your image, and you should find your white fuzzies have dissappeared!


Just for Reference: http://answers.unity3d.com/questions/2827/messy-alpha-problem-white-around-edges

Tcha, über das PSPI Plugin bekomme ich es zwar in Gimp zum Laufen aber nicht zum funktionieren. Bekomme immer die Fehlermeldung: This Filter cannot operate at the Image`s Background. Use it on a layer with transparent regions. Was ich natürlich auch schon ausprobiert habe. Nix. Und es scheint keine Gimp Alternative zu geben. Merde. Was kost noch mal das Photoshop Elements? Und kann das auch 16 Bit?
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emogie
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Beiträge: 16
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emogie's Beitrag vom 01.07.2010 um 11:22 Uhr // Beitrag Nr. 4
Wie sieht es mit Paint.net aus?

weiss allerdings net ob man dort photoshop plugins verwenden kann

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Tiles
GA

Beiträge: 195
Registriert: 27.11.2009

Tiles's Beitrag vom 01.07.2010 um 11:39 Uhr // Beitrag Nr. 5
Wie sieht es mit Paint.net aus?


Beschissen, siehe unten :D

weiss allerdings net ob man dort photoshop plugins verwenden kann


Nö, siehe oben ;)

Die von Paint.net weigern sich ja sogar überhaupt an 16 Bit pro Channel zu denken.
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Tiles
GA

Beiträge: 195
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Tiles's Beitrag vom 02.07.2010 um 13:29 Uhr // Beitrag Nr. 6
Sag mal Babumbol, wie geht denn sowas eigentlich Händisch. Habs grade mit Blurren und immer wieder reinpasten probiert, aber das taugt irgendwie nichts. Malst du da von Hand nach?
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