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Work-in-Progress 3D

Fortsetzung - Die Häuser der Zukunft -> Final Days


emogie
GA & R2L

Beiträge: 16
Registriert: 12.05.2010

emogie's Beitrag vom 28.06.2010 um 21:50 Uhr // Beitrag Nr. 1
Da ich mal kurz an nem I-Net Anschluss komme ;)

Hier mal kurz ein aktuelles Update, Fluid-Sim in Blender in Carrara Importiert und gerendert, habe bei der Gelegenheit noch ein zwei Texturen getauscht, bei den Lampen sind durch Polyreduzierung die Texturen raus geflogen, kommen aber bald wieder rein.

Desweiteren ein Wire-Render der Fluid Sim von Blender angehängt, eine bessere Version werde ich bei Gelegenheit erstellen wenn ich mir einen neuen Rechner zugelegt habe, mein C2Duo E6300 genügt entweder langsam nicht mehr meinen Anforderungen oder die Programme benötigen mehr Rechenpower :/

Auch eine Protagonistin wird bald mitspielen ^^, die Erstellung der Dame habe ich allerdings in einem anderen Board dokumentiert und hat 2,9K Polies, nicht gerade Low, genügt aber meinen ansprüchen.

Später wenn ich wieder die Gelegenheit habe an einem I-Net Anschluss zu kommen gibt es das nächste Update, bin gerade umgezogen und habe noch keinen neuen anschluss (wird auch wahrscheinlich noch ein wenig dauern).

emogie hat folgende Dokumente & Informationen angehängt:

Bilder:Die Luxushäuser der ZukunftEin Wire der Blender-AusgabeDie Dame wird bald mitspielen

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AGF81
GA

Name: Andi
Beiträge: 208
Registriert: 10.04.2010

AGF81's Beitrag vom 01.07.2010 um 14:44 Uhr // Beitrag Nr. 2
Kannst du vielleicht kurz erläutern, was das Wire von dir zeigt. Werde nämlich daraus nicht schlau.
AGF81.Deviantart.com

AGF81 hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

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gandewei
GA & R2L

Firma: web-und-architektur.de
Beiträge: 16
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gandewei's Beitrag vom 02.07.2010 um 09:57 Uhr // Beitrag Nr. 3
Ich tipp mal auf die Wassermassen die später durch die Strassen fluten ;-)

gandewei hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

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Angbor
GA-Administrator

Beiträge: 706
Registriert: 25.11.2009

Angbor's Beitrag vom 02.07.2010 um 11:05 Uhr // Beitrag Nr. 4
Oder ein Berg Vanilieeis :D

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emogie
GA & R2L

Beiträge: 16
Registriert: 12.05.2010

emogie's Beitrag vom 02.07.2010 um 17:38 Uhr // Beitrag Nr. 5
Stimmt das Wire ist wirklich kein Vanilleeis, hätte das mal aus einer anderen perspektive Rendern sollen damit dieses als Wassermassen erkennbar ist, denk mal das liegt am SDK Plugin an dem ich gerade herum experimentiere, weil Carrara hat ansonsten kein Wirerenderer, allerdings sieht es aus einer anderen perspektive noch grausamer aus.

Ich werde mal bei Gelegenheit am WE eine verbesserte Version einstellen, wenn ich ein I-Net Anschluss finde ^^

Aber zur Erklärung Rechts und links die aussehen wie Blöcke waren bei Blender meine Quellen für das fließende Wasser, das was herum abgeschnitten ist, sind im Prinzip die Häuser, bzw der Gassenverlauf,
hatte nämlich mein Objekt in Blender rein geholt und es dort als "obstacle??" deklariert und die Domain drum herum laufen lassen.

emogie hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

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