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Work-in-Progress 3D

Low Poly Fabrik


Tiles
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Tiles's Beitrag vom 11.07.2010 um 14:14 Uhr // Beitrag Nr. 26
So, jetzt ist die Fabrik ein paar Jahre älter :lol:

Wenn ich mir das jetzige Ergebnis anschaue und dann noch mal auf die saubere Version oben sieht die schmutzige Version natürlich deutlich lebendiger aus. Was für einen Unterschied doch ein wenig Dreck machen kann. Danke noch mal für die Tips :)

Fehlt noch die Regenrinne. Aber dafür ist es heute einfach zu heiss ...
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AGF81
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AGF81's Beitrag vom 11.07.2010 um 17:22 Uhr // Beitrag Nr. 27
Das sieht ja schon besser aus. Im moment habe ich nichts daran auszusetzen.
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Tiles
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Tiles's Beitrag vom 11.07.2010 um 18:36 Uhr // Beitrag Nr. 28
Jippie :D
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Tiles
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Tiles's Beitrag vom 13.07.2010 um 13:02 Uhr // Beitrag Nr. 29
I declare the Basar as opened, äh das Ding als fertig. Hat ja auch lang genug gedauert. Hier das Gesamtpaket. Alles dran, alles drin. 13,6 Mb .Viel Spass damit :)

reinerstileset.4players.de/mesh_factory.zip
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AGF81
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AGF81's Beitrag vom 14.07.2010 um 15:25 Uhr // Beitrag Nr. 30
Tag Tiles, ich bin´s schon wieder, jetzt hab ich doch noch ein paar Punkte gefunden die ich ansprechen will. Teilweise gingen die aus deinem Bild nicht so hervor.

Im Bild markiert:
1. Da ist mir der Übergang von dreckig zu sauber, zu hart.
2. Da die Regenrinne freischwebend ist, läßt sie auf der ganzen Fläche das Licht durch.
3. Die bearbeitete Textur gefällt mir gut :thumbsup:
4. Da regnets rein:lol:
Dieser Beitrag wurde 2 mal bearbeitet. Letzte Bearbeitung am 14.07.2010 um 18:26 Uhr.
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AGF81's Beitrag vom 14.07.2010 um 18:18 Uhr // Beitrag Nr. 31
Kam da dein Halo-Tool zum Einsatz?!=>

FABRIKTEXTUR
Da keine sichtbaren Kanten der Texturen existieren und kein Alpha-Channel vorhanden ist (BMP klar), erschwerst du damit die individuellen Anpassungen der Texturen. User deiner Modelle haben es sicher auch bequem und wollen keine unnötige Arbeit leisten, die sich im vorhinein schon vermeiden läßt. Entweder TGA/PNG mit Alpha und Halo-Effekt oder BMP ohne Halo-Effekt. So sehe ich das, wenn ich eine Möglichkeit übersehen habe z.B. problemlos die Wandtextur mit einer von meinen zu ersetzen, ohne raten zu müssen wo ich sie platziere, dann teile mir das bitte mit.
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Tiles
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Tiles's Beitrag vom 14.07.2010 um 18:46 Uhr // Beitrag Nr. 32
Jopp, da war mein kleines Helferlein im Einsatz. Der Halo Effekt existiert auch beim Mip Mapping von solchen Texturen hier. Wenn es dadurch kleinerskaliert wird die Farbe zwischen den UV Patches sichtbar. Und deswegen dachte ich mir, ich probier gleich mal mein Tool an der Textur aus :)

Eigentlich ist das Ergebnis eher nicht mehr zum drin rumpanschen gedacht. Sonst müsste ich doch auch das Dirtmapping weglassen. Denn die Normalmap wird ja ohne den Schmutz erstellt.

Es gibt aber eine ganz einfache Methode wieder an die Ränder der UV Patches zu kommen. Model in deiner 3D App laden, mit einer einfachen Farbe bemalen, und dann die UV Wire Textur rausspeichern. Die lässt sich dann als Layer in Gimp, Paint.net oder Photoshop über die Originaltextur legen. Und dann kannst du wieder genau sehen welcher UV Patch wo ist.

Wenn du die aufgefüllten Bereiche komplett loswerden willst, füll die Aussenbereiche auf dem Wireshot mit einer Farbe auf, lösche innen die ganzen Wireteile und vereinige den Wirelayer mit der Originaltextur.

Aber ich sehe wo du hinwillst. Wenn es wirklich für die Masse sein soll sollte ich solche Sachen wohl eher nicht machen. Andererseits, das laden meist Leute die so gar keine Ahnung von Grafik haben. Und für die sollte es nun wieder Game Ready sein. Schwierig. Denn egal wie ich es mache, einem Teil mache ich es garantiert nicht recht, hehe :D

Mal sehen was ich in Zukunft mache. Das Ding hier bleibt aber wohl erst mal so :)
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AGF81's Beitrag vom 14.07.2010 um 23:49 Uhr // Beitrag Nr. 33
Denn egal wie ich es mache, einem Teil mache ich es garantiert nicht recht, hehe :D

Da haste recht, das aktuellste Beispiel bin dann ja wohl ich.:-D

Ich mag es eher ohne Umwege etwas zu ändern. Gibt es bei anderen Communitys ein Feedback zur Fabrik oder gibts die nur hier?
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Tiles
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Tiles's Beitrag vom 15.07.2010 um 08:34 Uhr // Beitrag Nr. 34
Dein Feedback hier war Gold wert. Auf dem Ring habe ich in einem gleichen Thread mehr oder weniger Selbstgespräche geführt. Und wo anders habe ich es nicht mehr eingestellt. Von meiner Page bin ich es gewohnt dass die Leute nur runterladen wie verrückt, ohne noch mal Kommentare zu geben. Von Zeit zu Zeit gibts halt mal ne Mail von wegen Danke für die Grafiken, und hier und da nen Link zu nem Spiel in dem die Grafiken dann verwendet wurden :)

Das heisst, ein User hatte mal vor Jahren angefangen meinen Grafiken regelrecht Noten zu geben. Und das auch noch auf meinem eigenen Board. Aber nachdem ich ihm dafür auf die Griffel geklopft habe hat er es auch bleiben lassen, hehe. Geht ja mal gar nich :-D
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AGF81's Beitrag vom 15.07.2010 um 17:24 Uhr // Beitrag Nr. 35
Ja die nevigen Selbstgespäche...:lol: Das freut mich das mein Feedback dir weitergeholfen hat...
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