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Work-in-Progress 3D

Low Poly Fabrik


Tiles
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Tiles's Beitrag vom 25.06.2010 um 11:20 Uhr // Beitrag Nr. 1
Ich brauche ein paar Gebäude. An dem Ding arbeite ich gerade. Eine kleine Low Poly Fabrik. 1038 Vertices und 1346 Faces. Im Anhang findet sich auch das Mesh als OBJ.

Gemodelt in trueSpace 7.61B8. LSCM Unwrap mit Roadkill, dann in Ultimate Unwrap das Ganze sortiert und aufgeräumt. Der Teil war gemein. Ich puzzle immer gern von Hand. Und eigentlich bekomme ich damit auch meist eine bessere und platzsparendere Aufteilung hin als mit dem automatischen Packfeature Pack UV. In dem Fall hier habe ich mir den Spass gegönnt nach meinem manuellen puzzeln noch mal auf Pack UV zu klicken. Und diesmal wars damit kleiner gepackt als von Hand. Grr, ne Stunde umsonst ... :D

Ein kleinwenig habe ich dennoch hinterhergeräumt. Die Fenster waren über das gesamte Unwrap verteilt. Die habe ich wieder zusammengezogen. Kleiner habe ich es aber nicht mehr bekommen. Ich werde mir wohl in Zukunft das komplett von Hand puzzeln sparen.

Weiter gehts nun mit der Textur :)
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Tiles
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Tiles's Beitrag vom 27.06.2010 um 13:37 Uhr // Beitrag Nr. 2
Seufz. Irgendwas übersieht man doch immer. Wie hier nen Unwrapfehler weil dem LSCM ne Kante nicht gepasst hat. Das sind dann so die Hassmomente. Denn eigentlich müsste ich nun den entsprechenden Bereich geometrisch stabiler machen, zb. durch triangulieren, und dann zurück zum Unwrappen um das Mesh noch mal durch den LSCM zu jagen. Zu viel Aufwand. Mal sehen wie ich das noch von Hand fixen kann. Gut gemurkst ist halb texturiert :)

Edit sagt: des wird nix mit dem murksen. Also noch mal unwrappen und frisch puzzeln, grmpf ...
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 27.06.2010 um 14:40 Uhr // Beitrag Nr. 3
Hä? wegen der kleinen Zerrung? Ist nicht dein Ernst oder?

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Tiles
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Tiles's Beitrag vom 27.06.2010 um 18:31 Uhr // Beitrag Nr. 4
Datt Miststück liess sich nicht von Hand reparieren. Die Zerrung war doch was grösseres. Ist aber kein Beinbruch. So weit war ich noch nicht ^^
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Tiles
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Tiles's Beitrag vom 28.06.2010 um 11:07 Uhr // Beitrag Nr. 5
So, gefixt. UV Aufteilung hat sich dadurch noch mal ein wenig geändert. Ich habe dabei gleich noch mal ne klitzekleine Macke gefunden und behoben. Und damit mir das nicht noch mal passiert gibts jetzt erst mal ein kleines Draft. Da siehts jetzt endlich gut aus. Zehnmal im Kreis drumrumgetanzt, nix mehr zum Meckern gefunden, also los gehts mit der eigentlichen Texturerstellung ... puh :)
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AGF81
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AGF81's Beitrag vom 28.06.2010 um 15:28 Uhr // Beitrag Nr. 6
Wenn du noch Texturen brauchst schau einfach mal bei mir vorbei auf http://www.agf81.deviantart.com
Die Aufteilung der Dachziegel finde ich noch zu groß. Was wird den in der Fabrik produziert?
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Tiles
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Tiles's Beitrag vom 28.06.2010 um 18:39 Uhr // Beitrag Nr. 7
Dachziegel :D

Keine Ahnung. Soll einfach nach Fabrik ausssehen :)

Kommt alles noch. Das war nur mal ein Draft, eine Vorschau um nachzusehen ob ich nun wirklich alle Verzerrungen und Unwrap Fehler gefunden habe. Und weil eh schon dabei habe ich die Gelegenheit genutzt mal erste Texturen draufzuklatschen um nachzugucken was passen könnte. Eigentlich ist schon wieder fast nix von den da gezeigten Texturen übrig. Die Dachziegel waren nicht nur zu gross, die haben auch gar nicht gepasst. Und wieder weg damit :)

Danke für den Texturen Link. Sowas kann man gar nicht genug haben. Vielleicht findest du ja auch was passendes bei mir ;)

http://reinerstileset.4players.de/texturesD.html
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Tiles
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Tiles's Beitrag vom 30.06.2010 um 11:55 Uhr // Beitrag Nr. 8
Eigentlich war ich schon ein Stück weiter. Aber dann hab ich aus Versehen den falschen Button angeklickt, und schwupps und argh ... naja, ne halbe Stunde beim Deibel. Zeit mal nen Zwischenstand zu posten :)

So langsam habe ich mal alle Teile zusammen. Nun kommt das tweaken und auf einander anpassen. Und gewisse Nacharbeiten um passend zu machen was noch nicht so recht passen will. An der Stelle habe ich auch gemerkt dass runde Fenster bei Low Poly gar keine so tolle Idee sind. Nie wieder. Na, irgendwie bekomme ich auch das noch texturiert. :lol:

Im Hintergrund sieht man noch das Draft. Damit auch zu sehen ist dass sich was geändert hat :)
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emogie
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emogie's Beitrag vom 30.06.2010 um 13:18 Uhr // Beitrag Nr. 9
Sieht auf jeden fall schon sehr interessant aus.

Welchen Zweck soll die Fabrik später dienen? Game oder so?

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Tiles
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Tiles's Beitrag vom 30.06.2010 um 13:44 Uhr // Beitrag Nr. 10
Bodenschmuck für ein kleines Flugspiel. Obwohl ich immer noch nicht weiss obs wirklich für ein Spiel reicht. Im Moment ist es pures Prototyping. Zeug ins Level schmeissen, rumstümpern, ausprobieren was geht und was Sinn macht. Ab wann die Performance einbricht ... Prototyping halt. Das Gebäude hier wollte ich aber schon länger machen :)
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Tiles
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Tiles's Beitrag vom 01.07.2010 um 13:36 Uhr // Beitrag Nr. 11
Und noch n Update. Texturflicken sind jetzt alle drauf. Das Gebäude bekam auch noch ein wenig Sockel. Und noch ein wenig an den Farben rumgetweakt. Mit den Dächern liefere ich mir immer tagelange Gefechte, und es sieht erst noch falsch aus. Aber ich glaube so kann man es lassen. Das glaube ich immer :D

Nun kommen die Feinarbeiten in Tattoo (sowas wie Bodypaint, nur viel viel schlechter, hehe. Tja, kein Geld kein Geld ... ). Da sind noch ein paar Kleinigkeiten auf einander einzumalen. Geht in 3D besser. Ja, ich weiss, in Blender kann man angeblich auch in 3D Textur malen. So schlecht ist dann Tattoo aber auch wieder nicht ;)

Und natürlich sieht das Gebäude noch viel zu sauber aus. Also kommt nun der Schmuddelkram dran :)

Die Regenrinne ist übrigens nicht vergessen, auch wenn sie hier nicht zu sehen ist. Die muss ich nur noch unwrappen und texturieren. Aber erst mal das Gebäude, eins nach dem anderen ...
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Tiles
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Tiles's Beitrag vom 02.07.2010 um 14:03 Uhr // Beitrag Nr. 12
So, es darf gemeckert werden. Immer her mit der Schimpfe. Von meiner Seite ist das Gebäude fertig. Ich weiss nur nicht ob da noch was zu retten ist. Wenn nicht werden die Tips im nächsten Mesh verwurstet. Meine himmelblauen Fenster gehören zum Beispiel schon der Vergangenheit an. Uws wird wissen was ich meine ;)

Die Meshtextur ist nun ein wenig verschmutzt. Nicht zu übertrieben, es fällt eigentlich erst im zweiten Hinschauen ein wenig auf. Und genau so will ich es haben. Immer wieder erstaunlich wie dadurch ein vorher lebloser Körper wie dieses Haus an Leben gewinnt indem man es ein wenig vollschmuddelt, hehe.

Regenrinne ist zwar im Render, aber noch nicht im Zipfile beim Mesh enthalten.Die Regenrinne muss ich erst noch unwrappen und texturieren. War nur mal mit nem einfachen einfarbigen Phongshader angemalt. Die kommt ins finale Zipfile.

Durch die 2048er Texturen ist es inzwischen grösser als mir eigentlich lieb ist. Deswegen auch die externe Verlinkung. Aber kleinermachen kann man immer habe ich mir sagen lassen :)

Um die 9 Mb: http://reinerstileset.4players.de/ext/fabrik_finalizen1.rar
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AGF81
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AGF81's Beitrag vom 02.07.2010 um 16:18 Uhr // Beitrag Nr. 13
Dann fange ich mal an... die rote Türtextur ist nicht passend, wenn man die Größe des Nebengebäudes betrachtet. Ansonsten gefällt mir die Halle recht gut. Direkt unter den Fenstern bildet sich oft Schmutz, ich weiß nicht warum aber der fehlt mir. Hm, keine kaputten Fensterscheiben oder Grafittis?

Das Storchennest auf dem Schornstein kommt dann wenn die Fabrik kurz vorm Abriss steht.
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Tiles
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Tiles's Beitrag vom 02.07.2010 um 18:44 Uhr // Beitrag Nr. 14
Danke fürs Feedback :)

Du meinst die Tür ist insgesamt zu gross? Schwer zu ändern weil ich dann an der Stelle wohl auch die Geometrie ändern müsste. Aber die Tür muss so gross sein, das muss ja Staplertauglich sein. Ich könnte höchstens auch da ein Rolladentor einbauen, das könnte besser aussehen. Oder noch mal die weisse Tür von hinter dem Gebäude. Echt ne Überlegung wert.

CG Textures ist halt was intakte Türen und Fenster angeht recht schlecht sortiert. Die sind fast alle zerteppert oder angeschrammt. Und hier bei mir habe ich noch kein passendes Tor zum abfotografieren gefunden. Schwierig.

Die Fenster im Backsteingebäude haben einen ganz leichten Touch. Zu viel wollte ich da aber nicht drunterpinseln. Die Fabrikfenster habe ich absichtlich unbehandelt gelassen. Die waren im "Original" auch recht sauber, also da wo ich mir die Texturen abfotografiert habe. Hat mich auch ein wenig erstaunt :)

Kaputt soll eher nichts sein. Die Fabrik produziert ja noch. Und die Graffities macht der Hausmeister immer jeden Morgen wieder weg ;)
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AGF81
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AGF81's Beitrag vom 02.07.2010 um 20:37 Uhr // Beitrag Nr. 15
Der Eingang ist nicht zu groß, ich finde die Türtextur nicht passend.
Damit der Hausmeister morgens wieder was zu tun hat.:lol: =>
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Tiles
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Tiles's Beitrag vom 03.07.2010 um 08:21 Uhr // Beitrag Nr. 16
Okay, Point taken. Deine Tür sieht definitiv besser aus. Ich suche grade nach Ersatz :)

*Lappen hol*

Deine Version finde ich allerdings wieder ein wenig zu übertrieben verschmuddelt. So unterschiedlich sind halt die Geschmäcker. Aber ich denke ich werde doch noch ein klein wenig nacharbeiten. Mal sehen wie es rauskommt :)

Danke fürs Mühe machen :)
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jensuwe
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jensuwe's Beitrag vom 03.07.2010 um 09:49 Uhr // Beitrag Nr. 17
Find Andis Version vom Dirt her gar nich übel, seine Tür passt auch wesentlich besser.

Was mir aufgefallen is, is die Textur unterm Dach gestreckt oder soll das so is?
Die Fenster unterm Dach solltest du auch noch bissl bearbeiten, mehr Dreck an den Rändern, paar Sprünge drin und so. Da fliegen immer mal ein paar bekloppte Vögel gegen, n paar Scheiben sind da meistens kaputt.
Was du auch noch versuchen solltest ist die harten Kanten ein weng aufzulockern, bissl Helligkeitsvariationen aufmalen, Ziegel ausbrechen lassen und und und...

Gruss Uws

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Tiles
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Tiles's Beitrag vom 03.07.2010 um 10:11 Uhr // Beitrag Nr. 18
Ahaha, die Textur unterm Dach, da war doch noch was. Da hab ich ja gar nich mehr hingeguckt :lol:

Eine UV Verzerrung sehe ich da aber nirgens. Hab nur vergessen die Unterseite wirklich mit Dachunterseitentextur zu texturieren. Sprich Holz oder Blech oder so. Oder eben eine Dachunterseitentextur. Das ist grade schlicht Oberseite Dach. Good find! Merci. Da muss ich also auch nacharbeiten :)

Weiss nur nicht wie ich das mit dem Wellblechdach machen soll, hmm. So lassen?

Ich sehe schon was ihr meint mit dem verschmuddeln. Noch mehr schmuddeln wird mir persönlich halt schon wieder zu viel. Und zerbrochene Scheiben soll sie eher nicht haben. Es soll keine alte Fabrik werden, sondern eine in der Blüte ihrer Fabrikation und so. Eine halbstarke Jungfabrik quasi, mit Föntolle und Lederjacke :)

Jaja, ich geh ja schon schmuddeln. Olle Sklaventreiber :razz:

Meinst du mit Fenster unterm Dach die oben am weissen Hallenteil, oder die Fenster am Ziegelbau? Oder beides? Ich habe mir dutzende Referenzbilder angeschaut, an Ziegelbauten sind die Verschmutzungen eigentlich nie so wirklich sichtbar. Und wenn ich jetzt den Hallenteil komplett einsaue passts irgendwie nicht mehr so recht. Mit ein Grund wieso ich da eher vorsichtig ran bin.

Zu tun habe ich jetzt jedenfalls wieder genug :)
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jensuwe
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jensuwe's Beitrag vom 03.07.2010 um 10:23 Uhr // Beitrag Nr. 19

Ich sehe schon was ihr meint mit dem verschmuddeln. Noch mehr schmuddeln wird mir persönlich halt schon wieder zu viel. Und zerbrochene Scheiben soll sie eher nicht haben. Es soll keine alte Fabrik werden, sondern eine in der Blüte ihrer Fabrikation und so. Eine halbstarke Jungfabrik quasi, mit Föntolle und Lederjacke :)

Jo die Wände brauchst du auch nich mehr verschmuddeln, aber solche Oberlichter ziehn halt automatisch suizidgefährdete Vögel an, nach 2-3 Wochen sind da schon Kratzer drinne, ausserdem sind die von innen auch recht schnell eingesaut (je nach Fabrikart halt), Spinnen nisten sich da auch gern ein.


Meinst du mit Fenster unterm Dach die oben am weissen Hallenteil, oder die Fenster am Ziegelbau? Oder beides?

Hallenteil

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Tiles
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Tiles's Beitrag vom 03.07.2010 um 10:36 Uhr // Beitrag Nr. 20
Dank dir :)

Okay, dann konzentrier ich mich auf das Hallenteil. Kann jetzt aber zwei drei Tage dauern, hab da ne andere Kleinigkeit angefangen. Wo sind nur alle meine Hände hin ... :D
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 03.07.2010 um 15:17 Uhr // Beitrag Nr. 21
Irgendwie kommen mir die Türen und Tore nochn bisschen groß vor, bin ich der einzige dem das so geht?

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Tiles
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Tiles's Beitrag vom 03.07.2010 um 15:20 Uhr // Beitrag Nr. 22
Is ja auch nur ne kleine Fabrik. Da sehen die Türen grösser dran aus ;)

Ich habe mich eigentlich beim Modeln einigermassen an die Standardgrössen gehalten. So von wegen 2 Meter hoch. Tore natürlich höher. Mh, ich habe aber unten 10 Cm dazugegeben um das Gebäude auch in ein wenig unebenes Gelände setzen zu können. Maybe that`s why?
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AGF81
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AGF81's Beitrag vom 03.07.2010 um 15:44 Uhr // Beitrag Nr. 23
Nachtrag zu meinem Feedback: In Ecken sammelt sich immer Schmutz an, sei es durch umherwehendes Zeug, Spritzwasser oder Sonstiges, bei dir sind die aber blitzblank. Die Textur vom Türrahmen der roten Tür ist auf der linken Seite ein wenig zu hell. Nachtrag Ende

Meine Tür ist nur eine bearbeitete Version von deiner.

Man findet immer irgendwas um es besser zu machen. Im Grunde könnte das hier eine Endlos-Feedback-Nachbearbeitungs-Schleife werden.:-)
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Tiles
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Tiles's Beitrag vom 03.07.2010 um 18:39 Uhr // Beitrag Nr. 24
Joh, ich muss nur langsam mal anfangen mit dem Nachbearbeiten :razz:

Ich hab mich grade an was anderem verbissen. Kann noch ein paar Tage dauern bis ich da wieder hinlange. Jedenfalls ist hier massig brauchbares Feedback bei. Und nur so kann man sich verbessern. Schon jetzt wieder reichlich dazugelernt. Danke Leute :)
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AGF81's Beitrag vom 04.07.2010 um 12:02 Uhr // Beitrag Nr. 25
:thumbsup: Immer wieder gern.
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