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Bierflasche mit Label

von gandewei
Showroom 3D

Bierflasche mit Label


gandewei
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gandewei's Beitrag vom 21.06.2010 um 10:38 Uhr // Beitrag Nr. 1
Ich folge mal dem Rat und veröffentliche eines meiner letzten Werke. War ein kleiner Wettbewerb auf 3dattack.us mit dem Thema "Bierflasche mit Label"....schien mir aber zu einfach....daher hab ich ne "XXL-Party-Bottle" draus gemacht....

Grüsse

gandewei

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lemures
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lemures's Beitrag vom 21.06.2010 um 10:43 Uhr // Beitrag Nr. 2
ist eine coole Idee...:thumbsup:
ist die Flasche aus Glas oder Plaste?

Wenn´s Glas ist würde ich sie mehr spiegeln lassen.
(den Korken evtl. auch)

die stehende Flasche hat ja schon ein wenig Spiegelung bekommen, aber die liegende könnte mehr vertragen.

Grüssle lemi
3D-Ring...ich war dabei

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gandewei
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gandewei's Beitrag vom 21.06.2010 um 10:48 Uhr // Beitrag Nr. 3
Glas, ja mal gucken ob ich nochmal dran gehe...hat auch einen kleinen Modellfehler, hab ich aber erst bei der Abgabe gemerkt (sieht man nur bei der liegenden Flasche) am Flaschenhals...

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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 21.06.2010 um 11:41 Uhr // Beitrag Nr. 4
Leute das soll eigentlich ne Galerie für Finals sein keine für WIPs. Wenn du selber sagst ok da gibts noch Modelfehler usw. dann sollte das ansich nicht in den Galerie sondern in einen WIP Thread. Ich möchte hier nicht unhöflich sein aber an deinem Bild gibts noch einiges zu tun. Die Schatten passen nicht (zu dicht, zu hart, Richtung) die Mats sehen nicht wirklich gut aus und die Lichtfarbe des renderings passt null zu der im Hintergrundbild. Dein Rendering ist durchgängig scharf (funktioniert so auch nicht).

Nur meine 2 Cent

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porono
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porono's Beitrag vom 21.06.2010 um 11:51 Uhr // Beitrag Nr. 5
Ich denke was Angbor sagen will ist:

Wenn du noch etwas am Bild verbessern möchtest, dann verschieben wir es gerne ins WIP-Forum. Wenn es Final ist, dann ok.

Fachlich stimme ich Angbor zu, natürlich kann man in den Angesprochenen Bereichen noch etwas besser machen. Aber besser machen kann man fast immer noch etwas.
Jaa... ehh... da wird ja auch viel geredet ...
[Bernd Stromberg, Capitolversicherung]

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gandewei
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gandewei's Beitrag vom 21.06.2010 um 12:17 Uhr // Beitrag Nr. 6
Leute das soll eigentlich ne Galerie für Finals sein keine für WIPs. Wenn du selber sagst ok da gibts noch Modelfehler usw. dann sollte das ansich nicht in den Galerie sondern in einen WIP Thread. Ich möchte hier nicht unhöflich sein aber an deinem Bild gibts noch einiges zu tun. Die Schatten passen nicht (zu dicht, zu hart, Richtung) die Mats sehen nicht wirklich gut aus und die Lichtfarbe des renderings passt null zu der im Hintergrundbild. Dein Rendering ist durchgängig scharf (funktioniert so auch nicht).

Nur meine 2 Cent


Ich möchte hier auch nicht unhöflich sein, aber: ;-) wie man oben lesen kann, ist das Bild ein Wettbewerbsbeitrag und somit immo schon ein final...für deine freundlichen Ratschläge danke ich Dir natürlich, allerdings wären mir konkrete Hilfestellungen lieber, z.B. wie ermittel ich ne Lichtfarbe aus nem Hintergrundbild um selbige in meine Szene einzupassen? Schattenrichtung ist abgelehnt...schau Dir mal Steine und Äste im Hintergrund an...sollte ich’s jemals noch ändern, werd ich Dich fragen ob Du mir den Beitrag verschieben kannst...

Nur mein Euro-fuffzisch :oops:

gandewei, der durch sein Contest_meckern in Ungnade gefallen ist?

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gandewei
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gandewei's Beitrag vom 21.06.2010 um 12:27 Uhr // Beitrag Nr. 7
ps: meinetwegen darf der Threat auch gern wieder gelöscht werden....

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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 21.06.2010 um 12:50 Uhr // Beitrag Nr. 8
Ok ich seh ein das es etwas hart formuliert war (sorry war stinkig, hab keinen Kaffee mehr). Und der Thread wird natürlich nicht gelöscht. Ich geb auch gerne nochmal was konstruktives dazu zum besten.

Lichtfarbe/Temperatur: Kannst du klasse an einer grauen oder weissen Fläche messen (die Wolke im Hintergrund bietet sich da förmlich an.

Lichtrichtung: Die Äste hast du ja schon angesprochen, schau dir mal an wie extram lang deren Schatten sind und wie kurz dagegen der Schatten des Falschenhauses ist.

Licht generell: Weniger hartes und direkts Licht dafür mehr ambientes Licht. Der Sand zum Beispiel wird viel Licht zurück werfen. Das würde man an der Unterseite der Plattform deutlich sehen.

Belichtung: Das Hintergrundbild ist durchweg gut belichtet, dein Bild ist gerade an der Kronverschlüssen nur ausgefressen, Die Kronverschlüsse und das Flaschenmaterial würden mit mehr klaren Spiegelungen wesentlich natürlicher und lebendiger kommen. Deine Glanzlichter sind viel zu weich für ein Glasmaterial die müssen deutlich kleiner und spitzer/härter.

Und nein du bist nicht mit irgendwelchen Meckerein in Ungnade gefallen, die Punkte waren wirklich kunstruktiv gemeint.

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gandewei
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gandewei's Beitrag vom 21.06.2010 um 12:58 Uhr // Beitrag Nr. 9
Also damit kann ich was anfangen, nur dies hier:
Lichtfarbe/Temperatur: Kannst du klasse an einer grauen oder weissen Fläche messen (die Wolke im Hintergrund bietet sich da förmlich an.


wie und womit messe ich Lichtfarbe / Temperatur? Ich bin da echt blutiger Anfänger....

Danke Dir...

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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 21.06.2010 um 13:11 Uhr // Beitrag Nr. 10
Das würde ich Pi mal D einfahc mal in Photoshop oder ner anderen 2D App mit der Pipette messen.

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gandewei
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gandewei's Beitrag vom 21.06.2010 um 13:16 Uhr // Beitrag Nr. 11
wenn ich die Datei noch finde, versuche ich mich nochmal dran. Ich mach aber dann nen neuen WIP Threat auf ;-)

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Babumbol
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Babumbol's Beitrag vom 21.06.2010 um 13:18 Uhr // Beitrag Nr. 12
Lustige Idee!

Kann es sein, dass die Palmen rechts irgendwie gestaucht sind?

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gandewei
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gandewei's Beitrag vom 21.06.2010 um 13:30 Uhr // Beitrag Nr. 13
Vermutlich Sturmschaden! :lol:

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