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3D-Software

Alle spieln mit Octane


Angbor
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Angbor's Beitrag vom 02.06.2010 um 20:06 Uhr // Beitrag Nr. 1
So nachdem das Ding ja heute schon durch die Shoutbox und die News gegeistert ist hier mal ein erstes Ergebnis. Im Moment kämpf ich arg mit Artefakten

Renderzeit 7 Minuten @ 2048x1556 und nur grob "angerendert"

Also lassts mal krachen und zeigt eure Spielerein :lol:

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DanielAK
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DanielAK's Beitrag vom 02.06.2010 um 20:46 Uhr // Beitrag Nr. 2
Sieht gut aus, alledings sind die weissen Renderartfake wirklich störend. Es sieht für mich nach einem Samplingfehler aus.

Ach und: Auffällig ist auch, daß die Samplingfehler nur in den "high frequency Details" auftauchen (also auf Oberflächen die sehr detailiert und zerfurcht sind, wie der Boden und die hinteren Wände des Korridors) - an den eher sanften Betonwänden im Vordergrund und an der Decke sind sie nicht zu sehen...
... es könnte sich also um ein Problem des verwendeten Shaders dieser hochdetailierten Oberflächen handeln, die diese Samplingfehler verursachen.

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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 02.06.2010 um 21:02 Uhr // Beitrag Nr. 3
Wie schon bei Fratzenbuch geschrieben das Problem liegt bei den zu hohen Bumpeinstellungen.

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porono
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porono's Beitrag vom 02.06.2010 um 22:19 Uhr // Beitrag Nr. 4
Ich hab meinen Key noch nicht, werde morgen aber auch mal ein bisschen damit spielen ...

Ist da eine entsprechende Doku bei? Bei der Demo hab ich nicht (auf die schnelle) entdeckt, wie ich die Texturen gescheit skaliere und positioniere...
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 02.06.2010 um 22:37 Uhr // Beitrag Nr. 5
Ist nochn großes Makon du kannst die Texturen atm. nur skallieren und noch nicht wirklich positionieren also am besten den ganzen krams , unserem Fall in Cinema machen dann die Texturetags selektieren (und Texture zu UV wandeln siehe Bild)

Also zumindest von Cinema aus muss man sagen ist das alles noch weit weg von Productionready. Gut ich bin durch die Blenderalphas und Betas irgendwie verwöhnt und setzte zum Beispiel auch von Silo die Betas häufig in der Produktion ein aber bei Octane fehlt schon noch einiges das was man an Renderzeit spart bringt man dafür auf die jeweiligen Material und Szenesettings in Octane rein zu bekommen.

BTW hat jemand ne Möglichkeit gefunden Materialpresets zu laden/zu speichern?

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porono
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porono's Beitrag vom 04.06.2010 um 06:02 Uhr // Beitrag Nr. 6
Also ich habe dafür noch keine Möglichkeit gefunden.

Vor allem nervt ziemlich, dass dre Exporter zwar funktioniert, aber octane beim import der Daten sofort abshmiert, sobald es nicht nur ein simpler Würfel ist. An den Polygonselektionen kann es in diesemm Fall niht liegen - es sind nicht mal Materialien in der Szene. Ich habe alles rausgelöscht, was irgendwie störend sein könnte. Trotzdem schmiert er beim import ab.
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Babumbol
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Babumbol's Beitrag vom 04.06.2010 um 08:42 Uhr // Beitrag Nr. 7
Hab gestern auch mal damit gespielt. Und ich war doch sehr überrascht über diese Geschwindigkeit. Das verdammte Teil ist schneller als FPrime! Ich glaub für die 50 Euro muss ich das haben. Und hoffe einfach mal drauf, dass es in naher Zukunft etwas handlicher wird. Immerhin ist es ja noch die Beta-Phase :-)

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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 04.06.2010 um 09:40 Uhr // Beitrag Nr. 8
@Porono: Doch es liegt an deinen Selections, die mag Octane wohl nicht. Was ich nicht ganz verstehe warum die nicht einfach die API für die Integration von externen Renderern nutzen und statt dessen den ganzen Kram so durch den Wolf drehen. Oder sollen sie ein offenes Format nehmen XML oder what ever.

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porono
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porono's Beitrag vom 04.06.2010 um 12:14 Uhr // Beitrag Nr. 9
Nene, du hast mich falsch verstanden. Ich habe weder Selektionen noch irgendwelche Materialien. War etwas ungünstig formuliert ... nur die reinen Objekte. Weißt du Rat?
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 04.06.2010 um 12:49 Uhr // Beitrag Nr. 10
puh schwer zu sagen, kannst du mir die Szene mal rüber schubbsen?

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porono
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porono's Beitrag vom 04.06.2010 um 13:18 Uhr // Beitrag Nr. 11
Bin gerade nicht im Büro. Kann ich die Tage mal machen .... :-) ... hattest du nicht keine Schwierigkeiten mit Abstüzen in Octane?
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 04.06.2010 um 13:58 Uhr // Beitrag Nr. 12
ja das schon nen Absturz von Octane mit anschließendem Bluescreen und nen SystemFreeze aber dsa hängt mit dem NVidiatreiber zusammen der ne Art Timeout für den Treiber selbst hat und da kommt Octane ab und zu drüber und dann hängt sich das System auf weil der Grafiktreiber versucht neu zu starten.

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smoove.o
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smoove.o's Beitrag vom 11.06.2010 um 16:36 Uhr // Beitrag Nr. 13
mir ist das auch schon aufgefallen, dass sowie die szene etwas größer ist er abschmiert :)

cinema gibt ja nurbs leider auch nicht richtig aus (die sind nicht geschlossen)

ich glaube das das damit zusammenhängt das octane abkackt

ich gehe dann immer über meshlab die enstandenen löcher fillen

danach gabs dann auch eigentlich keine probleme mit dem öffnen

grüße smoove.o
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie gerne behalten :)

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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 11.06.2010 um 16:50 Uhr // Beitrag Nr. 14
brauchts nich, einfach in Cine vorm Export in ein Polyobjekt wandeln dann einmal mit optimieren drüber und das sollte reichen.

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smoove.o
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smoove.o's Beitrag vom 13.06.2010 um 10:50 Uhr // Beitrag Nr. 15
werde ich mal ausprobieren, wäre natürlich viel einfacher :)
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie gerne behalten :)

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reason
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reason's Beitrag vom 16.06.2010 um 13:08 Uhr // Beitrag Nr. 16
Ich war mal auf deiser Otane-Seite. Sieht wahnsinnig schnell aus. Habt ihr schon erste Ergebnisse zum zeigen?

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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 16.06.2010 um 13:58 Uhr // Beitrag Nr. 17
Über ein paar kleinere Spielerein bin ich jetzt ehrlich gesagt noch nicht rausgekommen.

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reason
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reason's Beitrag vom 17.06.2010 um 07:18 Uhr // Beitrag Nr. 18
Zeig bitte mal was wenn du dazu gekommen bist. Mich würden mal die ersten Ergebnisse interessieren, die nicht von der Octane-Seite selbst stammen.

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porono
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porono's Beitrag vom 22.07.2010 um 07:27 Uhr // Beitrag Nr. 19
ALso ich habe mir gestern mal die Beta mit dem unsäglichen Namen 1.022 Beta 2.2b oder so installiert und bei mir klappt seitdem bei octane gar nichts mehr. Selbst wenn ich nur einen Würfel importiere, schmiert alles ab.

Auch neue Grafikkarten und CUDA-Treiber bringen nichts. Ich hasse Betas ....
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 22.07.2010 um 10:20 Uhr // Beitrag Nr. 20
Na dann lass ich die 1.022 Beta 2.2 erstmal weiter laufen :D

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porono
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porono's Beitrag vom 22.07.2010 um 11:27 Uhr // Beitrag Nr. 21
Alle Spielen mit Octane, nur nicht PETER, der hängt an der BETA..... Was ein Schenkelklopfer. :-D :-D

Ich werde warten, bis es generell eine 1.1 oder os gibt .... meine Güte nerft micht das, wenn Sofware abstüzt.
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 22.07.2010 um 12:00 Uhr // Beitrag Nr. 22
Deswegen hast du ja auch Cinema und nicht 3DsMax

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porono
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porono's Beitrag vom 04.03.2011 um 09:49 Uhr // Beitrag Nr. 23
Hat eigentlich einer von euch schon einmal die aktuelle Version ausprobiert?
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 04.03.2011 um 20:11 Uhr // Beitrag Nr. 24
_Hab ich im Moment überhaupt keine Zeit zu, ausserdem hab ich ja auch Messiah noch da liegen 1 mal nachm install angemacht und najo nich dazu gekommen mir mal tiefer an zu schaun

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