23 Beiträge in diesem Thema.

Leichter Flieger

von Macmuelli
s 2.jpg

Macmuelli
GA & R2L

Firma: Privatperson
Beiträge: 9
Registriert: 21.04.2010

Macmuelli's Beitrag vom 21.04.2010 um 08:29 Uhr // Beitrag Nr. 1
Ahoi,

wie schon in einem anderem Forum, möcht ich auch hier meine Bilder posten.
Texturierung ist noch Neuland, in das ich mich in Zukunft begeben werde.

Mich würde gerne mal interessieren, wie man eine stark glänzende Oberfläche darstellen kann.



beste Grüsse

Mac

Macmuelli hat folgende Dokumente & Informationen angehängt:

Bilder:Ein leichter Flieger, aus meiner Sammlung.

Beitrag zitieren

porono
GA & R2L

Firma: Petri Media GmbH
Beiträge: 419
Registriert: 25.11.2009

porono's Beitrag vom 21.04.2010 um 08:42 Uhr // Beitrag Nr. 2
Herzlich Willkommen auf GlobalArtists. :-)

Generell wären Glanzlichter und Spiegelungen dafür geeignet. Dabei spielt aber die Umgebung und das Licht in der Szene auch eine wichtige Rolle.

Welche Software nutzt du denn?
Jaa... ehh... da wird ja auch viel geredet ...
[Bernd Stromberg, Capitolversicherung]

porono hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Macmuelli
GA & R2L

Firma: Privatperson
Beiträge: 9
Registriert: 21.04.2010

Macmuelli's Beitrag vom 21.04.2010 um 08:57 Uhr // Beitrag Nr. 3
Vielen Dank für den Willkomensgruß. :-)


Ich nutze und übe mich zur Zeit in Cinemad 4d.

So eine Oberfläche hinzubekommen würde mich sehr interessieren.



Das Non plus ultra an Weltraumgrafik ist für mich zur Zeit in Eve-online.

Da möcht ich gern hin.:-)

beste Grüsse mac

Macmuelli hat folgende Dokumente & Informationen angehängt:

Verlinkte Websites:Grafik ( eve online)

Beitrag zitieren

Angbor
GA-Administrator

Beiträge: 706
Registriert: 25.11.2009

Angbor's Beitrag vom 21.04.2010 um 10:30 Uhr // Beitrag Nr. 4
Na das kannste aber locker Übertreffen da die bei Eve in REaltime arbeite du aber mit Offlinerendering. Mich würde mal ein Clayrendering von dem Teil interessieren da die Dunkelheit ne Menge Details verschluckt.

Angbor hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Macmuelli
GA & R2L

Firma: Privatperson
Beiträge: 9
Registriert: 21.04.2010

Macmuelli's Beitrag vom 21.04.2010 um 10:55 Uhr // Beitrag Nr. 5
Mit Clayrendering meinst du Global illumination?

Ich render mal das selbe Bild damit. Wird aber sehr Zeitintensiv fürchte ich.

Macmuelli hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Angbor
GA-Administrator

Beiträge: 706
Registriert: 25.11.2009

Angbor's Beitrag vom 21.04.2010 um 11:44 Uhr // Beitrag Nr. 6
Einfach:
Alle Mats runter, Skyobjekt ersteller, Lichtautomatik aus und GI an, die GI braucht auch nur einen Bounce.

Angbor hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

porono
GA & R2L

Firma: Petri Media GmbH
Beiträge: 419
Registriert: 25.11.2009

porono's Beitrag vom 21.04.2010 um 11:47 Uhr // Beitrag Nr. 7
Das hier ist ein Clayrender:
http://www.global-artists.net/Wiki-35-Clayrender

Ich hatte dazu noch ein altes Tutorial auf der Platte herumliegen, dass ich dazu mal schnell hochgeladen hab. Ist zwar mit Cinema 4D R9 oder so entstanden, die Technik hat sich aber nicht wirklich geändert.

Vielleicht hilft es dir :-)
Jaa... ehh... da wird ja auch viel geredet ...
[Bernd Stromberg, Capitolversicherung]

porono hat folgende Website(s) als globalen Link angehängt:

porono hat folgende Dokumente & Informationen angehängt:

Verlinkte Websites:Clay-Artikel im Wiki

Beitrag zitieren

Macmuelli
GA & R2L

Firma: Privatperson
Beiträge: 9
Registriert: 21.04.2010

Macmuelli's Beitrag vom 21.04.2010 um 13:42 Uhr // Beitrag Nr. 8
Ich denke sollte das hier das clayrendering sein.


Bisl grell, doch die Konturen kann man gut erkennen.

Macmuelli hat folgende Dokumente & Informationen angehängt:

Bilder:

Beitrag zitieren

Angbor
GA-Administrator

Beiträge: 706
Registriert: 25.11.2009

Angbor's Beitrag vom 21.04.2010 um 13:54 Uhr // Beitrag Nr. 9
Schon schön viele Details. Versuch dich teilweise nicht ganz so arg an Grundformen zu halten (das Quadmesh drunter kommt bei deinen Details teilweise noch arg raus).

Noch ne Frage aus welchem Grund hängst du an deine Kommentare ständig den Googlelink zu Eveonline an?

Angbor hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

cgu
Leitender Administrator

Firma: Petri Media GmbH
Beiträge: 313
Registriert: 25.11.2009

cgu's Beitrag vom 21.04.2010 um 14:19 Uhr // Beitrag Nr. 10
Noch ne Frage aus welchem Grund hängst du an deine Kommentare ständig den Googlelink zu Eveonline an?

Das ist eine neue (Zusatz-)Funktion seit dem SP1.5 und nennt sich "globaler Link". Ein globaler Link wird in jedem Post des Benutzers abgezeigt, ein "normaler Link" wie gehabt nur im entsprechenden Post.
Mit freundlichen Grüßen
Florian Petri
Leitender Administrator

cgu hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Angbor
GA-Administrator

Beiträge: 706
Registriert: 25.11.2009

Angbor's Beitrag vom 21.04.2010 um 14:22 Uhr // Beitrag Nr. 11
Ah ok, muss einem ja gesagt werden, also nix für ungut Macmuelli.

Angbor hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Typhoon
GA

Beiträge: 74
Registriert: 25.11.2009

Typhoon's Beitrag vom 21.04.2010 um 18:53 Uhr // Beitrag Nr. 12
das schiff gefällt mir schon sehr gut, wie schon gesagt viele details. aber ich denke so ne richtig stark glänzende oberfläche würde da meiner meinung nach nicht so gut passen, eher so abgebröckelter matter lack, wo dann nen bisschen das glänzende blanke metall zu sehen ist, aber wie gesagt, ist geschmackssache.
Scheiß auf Chuck Norris - Spongebob grillt unter Wasser..

Typhoon hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Macmuelli
GA & R2L

Firma: Privatperson
Beiträge: 9
Registriert: 21.04.2010

Macmuelli's Beitrag vom 21.04.2010 um 21:04 Uhr // Beitrag Nr. 13
danke schonmal für die vielen Tipps.

Zu den Quadmeshes, sollt ich verstärkt die Formen dann abrunden? Gerade im Flügelbereich sehe ich ,ists sehr stark.
Ich werd den Flieger defentiv nochmal anfangen , und das berücksichtigen.

Für den matten , abgebröckelten Lack, welches Standardmaterial wäre denn als Basis dafür geeignet?


Beste Grüsse

mac

Macmuelli hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

porono
GA & R2L

Firma: Petri Media GmbH
Beiträge: 419
Registriert: 25.11.2009

porono's Beitrag vom 21.04.2010 um 21:11 Uhr // Beitrag Nr. 14
Ohnej jetzt in ollen Kamellen herumkramen zu wollen - perfekt ist es so oder so nicht - aber vom Stil her fand ich meinen Tesla recht nett, vielleicht geht das Material in die Richtung, die du dir vorgestellt hast.

http://www.global-artists.net/forum_bilder/040f565d101d6687f50449e3fc82eef9.jpg
Jaa... ehh... da wird ja auch viel geredet ...
[Bernd Stromberg, Capitolversicherung]

porono hat folgende Website(s) als globalen Link angehängt:

porono hat folgende Dokumente & Informationen angehängt:

Verlinkte Websites:Tesla Mark VI 1 Showroom 3D ...

Beitrag zitieren

Macmuelli
GA & R2L

Firma: Privatperson
Beiträge: 9
Registriert: 21.04.2010

Macmuelli's Beitrag vom 21.04.2010 um 22:38 Uhr // Beitrag Nr. 15
Das Schiff finde ich sehr gut. Und das Material auch.

Wie komme ich da hin?

Macmuelli hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Angbor
GA-Administrator

Beiträge: 706
Registriert: 25.11.2009

Angbor's Beitrag vom 22.04.2010 um 18:18 Uhr // Beitrag Nr. 16
Das sit soweit ich das sehen kann eigentlich nur ein Material mit einem sehr breiten Glanzlicht, als Veriation kannst du dann bei Glanzfarbe noch einen Noiseshader reinladen und den entsprechend anpassen, das sollte schon ein bisschen was bringen. Zu deinen Details und Quadmesh, du solltest die Formen nicht einfach nur abrunden, da sieht man die Herkunft immernoch, sondern mit abstrakteren Formen der jetzt vorgegebenen Grundform folgen.

Angbor hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Blackbeard
GA

Beiträge: 205
Registriert: 25.11.2009

Blackbeard's Beitrag vom 23.04.2010 um 17:54 Uhr // Beitrag Nr. 17
also, wie schon erwähnt, kannst du unter Glanzlicht und Reflektion mit einem Noiseshader ein wenig rumspielen.

Wenn du dich mit Photoshop oder ähnlichem außkennst, kannst du dir auch aus einem Bild von zB einer Metallwand mit abgeblätterter Farbe eine Textur machen. Die Glanzlichter und Reflektionen nur auf den metallenen Bereich begrenzen. Geht teilweise auch direkt mit C4d. Kommt auf die Textur an

Blackbeard hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Macmuelli
GA & R2L

Firma: Privatperson
Beiträge: 9
Registriert: 21.04.2010

Macmuelli's Beitrag vom 24.04.2010 um 16:05 Uhr // Beitrag Nr. 18
also, wie schon erwähnt, kannst du unter Glanzlicht und Reflektion mit einem Noiseshader ein wenig rumspielen.

Die Glanzlichter und Reflektionen nur auf den metallenen Bereich begrenzen. Geht teilweise auch direkt mit C4d. Kommt auf die Textur an




Ich habe nochmal mit der Textur rumgespielt.

Farbe ist grau in verschiedenen Tönen

Im Leuchten Kanal - Lumas shader mit anisotropische Licht ( Radial autoplanar)
Spiegelungs Kanal - Lumas shader mit anisotropischem Licht ( Muster autoplanar)

Umgebungs Kanal - habe ich einen Noiseshader ( box Noise )

Relief Kanal - habe ich Tiles gewählt ( Ziegel)

Glanzlicht ( metall breit)
Glanzfarbe - Noisshader ( box Noise)


Ich finde es sieht schon ziemlich metallisch aus. Was mir noch fehlt ist ein bisl Schmutz auf der Hülle und mehr Details.

Macmuelli hat folgende Dokumente & Informationen angehängt:

Bilder:

Beitrag zitieren

Angbor
GA-Administrator

Beiträge: 706
Registriert: 25.11.2009

Angbor's Beitrag vom 25.04.2010 um 08:48 Uhr // Beitrag Nr. 19
Nur ne Frage interessehalber, was versprichst du dir von dem Lumas im Spiegelkanal, Werf den gleich in Diffusion.

Angbor hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Macmuelli
GA & R2L

Firma: Privatperson
Beiträge: 9
Registriert: 21.04.2010

Macmuelli's Beitrag vom 25.04.2010 um 18:39 Uhr // Beitrag Nr. 20
Versprechen tue ich mir ehrlich gesagt nichts, da ich mit den ganzen Shadern / Wirkungen noch am rumprobieren bin.

Doch werde ich das gleich mal ausprobieren um den Vergleich zu sehen.

Gibt es ne Auflistung, welcher der Shader für was sein soll?

Macmuelli hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Angbor
GA-Administrator

Beiträge: 706
Registriert: 25.11.2009

Angbor's Beitrag vom 25.04.2010 um 19:03 Uhr // Beitrag Nr. 21
Jau nennt sich Handbuch :D wenn du dich aber noch ca nen Monat gedulden kannst kommt nen Shading workshop für Cinema4D.

Angbor hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Macmuelli
GA & R2L

Firma: Privatperson
Beiträge: 9
Registriert: 21.04.2010

Macmuelli's Beitrag vom 25.04.2010 um 19:15 Uhr // Beitrag Nr. 22
Jau nennt sich Handbuch :D wenn du dich aber noch ca nen Monat gedulden kannst kommt nen Shading workshop für Cinema4D.



Handbuch zum grossen Teil noch Fachchinesisch.:-D


Und ich bin die Geduld in Person. Von daher freu ich mich auf den Workshop.

Macmuelli hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Blackbeard
GA

Beiträge: 205
Registriert: 25.11.2009

Blackbeard's Beitrag vom 26.04.2010 um 09:28 Uhr // Beitrag Nr. 23
[...]wenn du dich aber noch ca nen Monat gedulden kannst kommt nen Shading workshop für Cinema4D.


Cool. Da bin ich mal gespannt. Kann ich sicherlich gut gebrauchen.

Blackbeard hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren
23 Beiträge in diesem Thema.

INTERESSANTE THEMEN.

VERWANDTE THEMEN.

ZULETZT BEANTWORTET.

BENUTZER.

Momentan online

MODERATOREN.

Dieses Forum wird moderiert von:

Noch keine Moderatoren in diesem Forum.

Das R2L-Team sowie das GA-Team benötigen permanent Unterstützung in den Bereichen Administration und Verwaltung. Bewerbungen kannst du jederzeit über unsere Team-Seite einreichen.
Zur Team-Seite