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3D-Software

Render-Instanzen oder normale Instanzen


porono
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porono's Beitrag vom 05.03.2010 um 11:20 Uhr // Beitrag Nr. 1
Hallo Leute,

ich habe mal eine kurze Frage an euch:

Mit der aktuellen Cinema Version R11.5 gibt es ja nun auch die Option, eine Instanz als "Renderinstanz" zu markieren. Mir ist klar, dass die Renderinstanzen weniger Speicher brauchen.

Meine Frage ist aber nun: Wo sind exakt die Unterschiede, zwischen den normalen Instanzen und den Renderinstanzen? Sowie ich das aus probiert habe, haben beide Arten die gleichen Einschränkungen? Ist es dann nicht sinnvoll, immer eine Renderinstanz zu verwenden?

Oder habe ich da etwas übersehen?

Wäre um eure Meinung dankbar :-)
Jaa... ehh... da wird ja auch viel geredet ...
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 05.03.2010 um 11:55 Uhr // Beitrag Nr. 2
Großervorteil: Die Renderinstanzen werden nicht im Viewport dargestellt, das spart der GRafikkarte einige Arbeit und Speicher. Ich werd Projektbedingt die Renderinstanzen de Nächsten Tage mal richtig testen, dann kann ich dir da mehr erzählen. Der grösste Vorteil sollte aber wohl auf der Hand liegen. Die Rendergeschwindigkeit.

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Babumbol
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Babumbol's Beitrag vom 05.03.2010 um 13:37 Uhr // Beitrag Nr. 3
Instanzen rendern schneller? Also in VRay scheint mir das - so rein gefühlsmäßig - nicht der Fall. Instanzen erlauben einem dagegen einfach mehr Masse, da sie weniger Speicher brauchen. Lasse mich da aber gerne belehren.

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porono
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porono's Beitrag vom 05.03.2010 um 13:39 Uhr // Beitrag Nr. 4
Großervorteil: Die Renderinstanzen werden nicht im Viewport dargestellt,

... also obei mir werden Sie sehr wohl im Viewport dargestellt.

Und dann ist bei mir ja eigentlich noch die Hauptfrage, wozu dann noch die "normalen" Instanzen verwenden?
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's Beitrag vom 05.03.2010 um 13:58 Uhr // Beitrag Nr. 5
schneller rendern glaube ich nicht, aber Speicher wird gespart. Im Viewport werden die Instanzen auch angezeigt (anders als bei Vray).

Der Grund warum nicht immer Renderinstanz? Weil es Objekte gibt, die Probleme machen. Ich glaube Lichter wollten bei Renderinstanzen nicht mitmachen.
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porono
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porono's Beitrag vom 05.03.2010 um 14:07 Uhr // Beitrag Nr. 6
Lichter machen in Cinema auch schon bei normalen Instanzen nicht mit :-D
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's Beitrag vom 06.03.2010 um 10:16 Uhr // Beitrag Nr. 7
normale Instanz und Licht klappte einwandfrei, da müsste ich mich jetzt arg täuschen. Es sei denn, da hat sich was geändert.
Womit ich aber immer wieder Probleme habe - und deshalb setze ich dieses nützliche Feature selten ein, dass sind die "Lade von Festplatte-" Instanzen. Sobald man da irgendwie mit Sichtbarkeiten und/oder Compositing Tags spielt, gibt es (bei mir ) Probleme.
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porono
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porono's Beitrag vom 06.03.2010 um 12:10 Uhr // Beitrag Nr. 8
normale Instanz und Licht klappte einwandfrei, da müsste ich mich jetzt arg täuschen. Es sei denn, da hat sich was geändert.

Stimmt, das hatte ich jetzt verwechselt. Das Problem tritt bei Symmetrieobjekten auf.
Äinstanzen übernehmen nur keine Emitter etc, soweit ich das jetzt im Kopf habe.
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porono
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porono's Beitrag vom 15.03.2010 um 14:05 Uhr // Beitrag Nr. 9
Ich habe bei einem aktuellen Projekt nun herausgefunden, dass Renderinstanzen scheinbar keine Lichtquellen duplizieren können. Das wäre schonmal ein Unterschied.
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 15.03.2010 um 14:53 Uhr // Beitrag Nr. 10
Ich hatte ja schonmal den Vorteil in der Renderzeit angesprochen. bei 2-3 Instanzen macht sich das nicht bemerkbar, wenn es aber viele hochaufgelöste Objekte sind danns chon, jedesmal wenn Cinema zu einem neuen Bucket ansetzt müssen die Daten in den RAM geladen werden, sind die allerdings schon im RAM müssen sie nichtmehr geladen werden, das spart Zeit und das passiert bei den normalen Instanzen oder gar normale Polyobjekte nicht. Hat sich bei der letzten ArchiViz die ich neulich gemacht hab und die ich hoffentlich bald zeigen kann extrem in den Renderzeiten niedergeschlagen.

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