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Work-in-Progress 3D

Pyrocluster-Tests & -Spielereien


porono
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porono's Beitrag vom 10.02.2010 um 13:27 Uhr // Beitrag Nr. 1
Hier werde ich mal meine Pyrocluster-Tests und die ein oder andere Spielerei veröffentlichen.

Als erstes möchte ich mich nach langer Zeit generell noch einmal in PC einarbeiten und einen einfachen Rauch gestalten, der entweder von einem Feuer oder einem Schornstein kommen soll. Der Rauch soll schwer und massiv wirken.

Hier meine ersten Tests: Standard-Partikelsystem. Testrendering mit rel. wenigen Samples im Volumetracer. Kein Postwork.

Eine Animation werde ich heute mal noch rausrendern, um zu sehen, wie die Clusters sich so machen :-D
Jaa... ehh... da wird ja auch viel geredet ...
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porono
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porono's Beitrag vom 11.02.2010 um 07:58 Uhr // Beitrag Nr. 2
Jaa... ehh... da wird ja auch viel geredet ...
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 11.02.2010 um 10:30 Uhr // Beitrag Nr. 3
Erzähl maln bisschen was über die Renderzeit und auf welchem System ich glaub nämlich das man sowas mit Blender n Kürzerer Zeit und wesentlich realistischer hinbekommt.

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porono
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porono's Beitrag vom 11.02.2010 um 22:32 Uhr // Beitrag Nr. 4
Motzkuh :-D ... ist natürlich mit Cinema 4D entstanden, Version R11.5. Renderzeit bei dem Still lag so bei 4 min., bei der Animation im Schnitt (außer bei den ersten Frames, wo sich der Rauch erst entwickelt) so bei 1 min pro Frame.

Lass mal lieber Tips rüberwachsen.
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Silverwing
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Silverwing's Beitrag vom 12.02.2010 um 09:52 Uhr // Beitrag Nr. 5
Nichts für ungut aber Angbor hat da schon nicht ganz unrecht. Zum Glück gibts da auch was für C4D... Ist sehr interessant und man sollte zumindest mal einen Blick drauf werfen!

DPIT Effex

Turbulence 4D

Beides zwar mehr oder weniger noch Beta aber zumindest DPIT scheint schon ganz brauchbar zu sein!

Meiner Meinung nach ist Pyrocluster gnadenlos veraltet!
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 12.02.2010 um 11:54 Uhr // Beitrag Nr. 6
Turbulence schau ich mir gleich mal an DPITEffex fand ich jetzt nicht so berauschent vom ersten Eindruck her. Hier maln Blenderfiretest gemacht mit der 2.5 Alpha0

Edit: Whoaaaa: Turbulence macht nen verdammt guten Eindruck, es hat mir zwar grad Cine gekillt aber das lag wohl an zuwenig RAM :D

Edit2: hab grad mal nen Viertelstündchen mit Turbulence4D gespielt, goil www.shaded-reality.de/test1.mov

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Silverwing
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Silverwing's Beitrag vom 12.02.2010 um 15:58 Uhr // Beitrag Nr. 7
@ Angbor:
Also ich finde DPIT sieht auch nicht schlacht aus...
Dein Test ist ziemlich cool! Sollte das Turbulence auch mal ausproboeren! Hat man bei Turbulence immer noch keine Vorschau im Editor? Das hat mich bei der Version, die ich mal testete genervt... -_-

Ich finde Fluidsysteme machen echt Spaß! ^^ :-D
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 12.02.2010 um 21:06 Uhr // Beitrag Nr. 8
hat ne Vorschau, die sagt zwar nich viel aus aber reicht fürs grobe. Halt nich Partikelweise sondern auf ne Ebene geblendet. Was ich an Turbulence cool finde es ist seeeehr einfach zu bedienen, das war wirklich nur ne Viertelstunde gucken. Ich denk bei den Jungs werd ich wohl Kunde werden. hatte heut nochn bisschen rum getestet geht ab wie Schmidts Katze das Ding.

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porono
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porono's Beitrag vom 13.02.2010 um 08:08 Uhr // Beitrag Nr. 9
Sieht wirklich nett aus. Da ich mir aber kein Plugin kaufen werde, muss ich wohl mit Pyrocluster auskommen. Auch wenn es technisch vielleicht etwas älter ist, kann man damit sicherlich auch gute ERgebnisse erzielen. Die Frage ist nur, wie? :-D
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