38 Beiträge in diesem Thema.
Work-in-Progress 3D

Raumausleuchtung


Blackbeard
GA

Beiträge: 205
Registriert: 25.11.2009

Blackbeard's Beitrag vom 09.02.2010 um 13:05 Uhr // Beitrag Nr. 1
Hallo allerseits,
ich arbeite gerade an einem Bild für einen Uni-internen Wettbewerb. Ende Februar ist Abgabe und ich habe verpennt rechtzeitig anzufangen. Parallel dazu hat jetzt die Klausurphase angefangen und mir fehlt die Zeit für Experimente.
Im 1. Bild ist der aktuelle Stand zu sehen. Die leeren Flächen werde ich noch füllen.

Was wichtig ist, ist eine gute Ausleuchtung. Im Moment habe ich für das Licht von außen ein HDR-Setup. Da auf dem Hintergrundbild nicht viel Sonne zu sehen ist, habe ich auf eine Lichtquelle mit Schattenwurf verzichtet.

Im Raum selber habe ich drei Flächenlichter positioniert (ohne Schattenwurf), die das Licht einer Reihe von Lampen ausstrahlen sollen.
(Siehe 2. Bild)

Die Decke des Raums ist noch was dunkel. Macht es Sinn die Flächenlichter was abzusenken, oder soll ich lieber eine andere Art von Lichtquelle verwenden.
Habt ihr ein paar Tipps, wie ich die Ausleuchtung verbessern könnte?

Die Menschen, die im Moment zu sehen sind, wollte ich eventuell durch Fotos von echten Menschen ersetzten. Ist es besser die Fotos als Ebenen in die 3d-Szene einzufügen oder die erst im Postwok hinzufügen. (In Bezug auf Schattenwurf und so)

Blackbeard hat folgende Dokumente & Informationen angehängt:

Bilder:

Beitrag zitieren

porono
GA & R2L

Firma: Petri Media GmbH
Beiträge: 419
Registriert: 25.11.2009

porono's Beitrag vom 09.02.2010 um 13:17 Uhr // Beitrag Nr. 2
Natürlich ist das imho so schwer zu sagen, aber ich würde zu einen mal versuchen, die Flahlichter von der Decke schwächer und mit Schatten zu rendern. Zusätzlich würde ich versuchen das von draußen kommende Licht (das wahrscheinlich das stärkste Licht in der Szene ist), leicht hochzudrehen und ggf. noch mit einem Flächenlich vor dem Fenster zu verstärken.

Wie hoch sind denn deine Bounces eingestellt?
Jaa... ehh... da wird ja auch viel geredet ...
[Bernd Stromberg, Capitolversicherung]

porono hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Blackbeard
GA

Beiträge: 205
Registriert: 25.11.2009

Blackbeard's Beitrag vom 09.02.2010 um 13:23 Uhr // Beitrag Nr. 3
Bounces sind auf 2

Blackbeard hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Angbor
GA-Administrator

Beiträge: 706
Registriert: 25.11.2009

Angbor's Beitrag vom 09.02.2010 um 13:26 Uhr // Beitrag Nr. 4
Die Szene braucht unbedingt Schatten, ausserdem scheinen Mir auch die Proportionen irgendwie ein wenig daneben zu sein. Die Aufstellwand wirkt viel zu massiv. Licht siehe Porono, deine Figuren sehen aus wie von der Lichtautomatik beluechtet brrrrr. Wenn sowas einbaust, dann etweder richtige Schemen, Fotos oder richtig gute 3D Charas. Die die du jetzt drin hast wirken aufjedenfall sehr billig.

Edit: Hauptlichquelle sollte das Fenster sein und das muss unbedingt schatten werfen. Und verrsuch mal das die Belichtung auszutarrieren. Wenn du`s im Zimemr so hell hast dürfte man draussen nich viel sehn, ist es draussen so hell wie auf dem Foto dann wirds drinnen finsterer.

Angbor hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Blackbeard
GA

Beiträge: 205
Registriert: 25.11.2009

Blackbeard's Beitrag vom 09.02.2010 um 16:03 Uhr // Beitrag Nr. 5
Jo, an der Sache mit den Proportionen ist was wahres dran. Haben mir auch noch nicht so richtig gefallen.

Die Figuren sind im Moment nur Platzhalter. Da sich mein Rechner an den Figuren nen Wolf gerendert hat (wegen AO glaub ich) hab ich die nur so gerendert und dann ins Bild eingefügt. Klar, dass die scheiße aussehen.

Werde mal alles umsetzten und mich dann wieder melden.

Blackbeard hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Blackbeard
GA

Beiträge: 205
Registriert: 25.11.2009

Blackbeard's Beitrag vom 09.02.2010 um 18:05 Uhr // Beitrag Nr. 6
So, hab nur was kleines geschafft. Hab die Flächenlichter im Raum reduziert und abgesengt und noch ein großes vor das Fenster gepackt. Intensität 80% und weicher Schatten.
Des gekrüsselst rechts an der Wand ist erstmal egal. Auch der Schrank, der in der rechten Trennwand liegt.

Kabel sind auch noch nicht fertig.

ps. hab das Rendern abgebrochen, weil der sich irgendwo aufgehalten hat und ich jetzt weg muss.

Blackbeard hat folgende Dokumente & Informationen angehängt:

Bilder:

Beitrag zitieren

Angbor
GA-Administrator

Beiträge: 706
Registriert: 25.11.2009

Angbor's Beitrag vom 09.02.2010 um 18:49 Uhr // Beitrag Nr. 7
Na das is doch schonmal ne 100%ige verbesserung

Angbor hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

maView
GA & R2L

Beiträge: 183
Registriert: 29.11.2009

maView's Beitrag vom 10.02.2010 um 11:03 Uhr // Beitrag Nr. 8
Oh ja , viel besser nun.

Aber irgendwie stimmt deine Perspektive so überhaupt nicht ;)
Aber nur weil es draussen diffuses Licht vorherrscht, fehlen doch nicht die Schatten, sind nur erheblich breiter getreut, aber da sein müssen sie!
Weiss nicht wie weit Du in dem Thema "Architektur Beleuchtung" fit bist, aber evtl hilft Dir das hier ein gutes Stück weiter ;)
Sehr ausführlich und doch aufs wichtigste beschränkt und in 4 Teilen
www.itchy-animation.co.uk/light.htm Teil 4 ist indoor

Also ich kann nicht entdecken mit welcher Render-Engine du arbeitest, aber ich arbeite mittlerweile fast Ausschliesslich mit Flächenlichtern+Lichtreflektor-Fläche und ein IES sowie HDR innen und aussen.

mfg
gunnar
http://gspotsimulant.deviantart.com/

maView hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Angbor
GA-Administrator

Beiträge: 706
Registriert: 25.11.2009

Angbor's Beitrag vom 10.02.2010 um 12:04 Uhr // Beitrag Nr. 9
C4D Advanced Renderer schätz ich, der kann leider noch keine IES :(

Edit: bei der Perspektive muss ich maView recht geben, es scheint so als wenn der Raum nach Vorne Kippt (liegt an dem Foto das du draussen auf die Fläche projizierst.

Angbor hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Blackbeard
GA

Beiträge: 205
Registriert: 25.11.2009

Blackbeard's Beitrag vom 11.02.2010 um 20:02 Uhr // Beitrag Nr. 10
ok, das mit der Perspektive ist mir noch nicht aufgefallen. Hab aber schon zu lange auf das Bild gestarrt, da übersieht man sowas manchmal. Ich werd mal versuchen das Foto zu kippen. Mal sehen, ob das hilft.

@maView: Danke für den Link. Werd den mir auf jedenfall mal anschauen. Was meinst du mit Lichtreflektorfläche?

Ich hab jetzt mal versucht die Menschen durch ein Foto zu ersetzten(Bild auf Ebene+Alpha). Klappt eigendlich ganz gut, das Problem ist nur, dass das AO die ganze Ebene berechnet. Hab also einen schwarzen Strich aufm Teppich.
Ich hab mir überlegt, ich könnte einen Art Fuß-Dummie benutzen. Also quasi nen 3D-Fuß so positionieren, dass er mit dem Fuß auf der Ebene übereinstimmt und dann für die Kamera unsichtbar und die Ebene mit dem Foto für den Rest unsichbar machen.
Das Ergebnis geht schon mal in die richtige Richtung.

Ich hab mir auch überlegt, dass es auch noch einen Schatten im Vordergrund geben muss und wollte den Flächenlichtern nen weichen oder Flächenschatten geben (was macht da mehr Sinn?). Dadurch könnten die Menschen aufm Foto mehr in der Szene integriert werden.

Blackbeard hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

porono
GA & R2L

Firma: Petri Media GmbH
Beiträge: 419
Registriert: 25.11.2009

porono's Beitrag vom 13.02.2010 um 08:13 Uhr // Beitrag Nr. 11
Die Figuren kannst du ja über den Render-Tag beliebig für AO oder alle anderen Elemente unsichtbar machen, das passt dann schon.

Ob der Schattenwurf von den Personen wirklich gut aussieht ist schwer zu sagen. Ich glaubs nicht so richtig.

Zeig doch mal ein aktuelles Rendering.
Jaa... ehh... da wird ja auch viel geredet ...
[Bernd Stromberg, Capitolversicherung]

porono hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

porono
GA & R2L

Firma: Petri Media GmbH
Beiträge: 419
Registriert: 25.11.2009

porono's Beitrag vom 17.02.2010 um 06:57 Uhr // Beitrag Nr. 12
Ich hab in einem Forum noch ein cooles Bild entdeckt, vielleicht hilft es dir ja etwas bzw. bietet inspiration ...

http://mifi-media.de/img/portfolio/TransCom_Bild1.jpg
Jaa... ehh... da wird ja auch viel geredet ...
[Bernd Stromberg, Capitolversicherung]

porono hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Angbor
GA-Administrator

Beiträge: 706
Registriert: 25.11.2009

Angbor's Beitrag vom 17.02.2010 um 10:07 Uhr // Beitrag Nr. 13
Das Bild hat aber nen krassen Compfehler, das Display ist seeeehr hell (sieht man am Boden) aber nen Schatten wirfts nich (sollte hinter dem Kiddie sichtbar sein)

Angbor hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Blackbeard
GA

Beiträge: 205
Registriert: 25.11.2009

Blackbeard's Beitrag vom 17.02.2010 um 22:20 Uhr // Beitrag Nr. 14
Die Zeit rinnt mir durch die Finger und ich komm nicht so recht voran.

Hab jetzt erstmal ein paar Fotos gemacht und die eingefügt. Das ganze ist noch nicht optimal, aber im zweifelsfall geht das auch so in Ordnnung. Eine Person (3. von rechts) steht noch ganz falsch. Das haut mit der Perspektive nicht hin.
Das mit den "Fuß-Dummies" hat meiner Meinung nach schon mal ganz gut geklappt.

Ich habe den Flächenlichtern an der Decke nen weichen Schatten verpasst. Drei Lichter mit frei Schatten ist vielleicht nicht ganz so doll. Was meint ihr?

Was sollte ich noch dringend verbessern? (Noch 1,5 Wochen bis zur Abgabe)

Blackbeard hat folgende Dokumente & Informationen angehängt:

Bilder:

Beitrag zitieren

Angbor
GA-Administrator

Beiträge: 706
Registriert: 25.11.2009

Angbor's Beitrag vom 18.02.2010 um 01:11 Uhr // Beitrag Nr. 15
die Figuren im Gang brauchen auf jedenfall mehr Schatten vom Fenster.
Ich schreib morgen mal noch mehr :D is schon zu spät.

Angbor hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren
's Beitrag vom 18.02.2010 um 09:23 Uhr // Beitrag Nr. 16
was als erstes ins Auge sticht, ist die Perspektive Innen/Aussen, da finde ich gar nicht die Zeit auf das Licht zu gucken ;-)

Trotzdem zum Licht - nimm dir mal eine Digikamera, gehe in einen ähnlichen Raum und mach ein Bild - das kannst du dann als Referenz hernehmen (Helligkeit Innen/Aussen)
Im Regelfall ist selbst das etwas schwummerige Tageslicht wesentlich heller als die Lampen Innen.

hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Blackbeard
GA

Beiträge: 205
Registriert: 25.11.2009

Blackbeard's Beitrag vom 18.02.2010 um 17:11 Uhr // Beitrag Nr. 17
@Walli: Soll das heißen, dass ich den Raum dunkler machen muss?
Und wenn die da drin Licht anhaben? Dann sollte ich dem Deckenlicht doch sicher einen leichten Gelbton geben, oder?

Zu dem Kippen: Da lässt sich leider im Moment nicht viel machen. Mein Hintergrundbild ist leider so.

@Angbor: Dann müsste ich aber das Licht draußen stärker machen, oder? Dann ist der Raum aber auch wieder heller.

Blackbeard hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Blackbeard
GA

Beiträge: 205
Registriert: 25.11.2009

Blackbeard's Beitrag vom 19.02.2010 um 14:50 Uhr // Beitrag Nr. 18
Hab heute mal kurz Zeit gehabt und einereits neue Bilder gemacht (Bild 3-4) und bei der Szene die Kamera gerade gerückt. (Bild 3-4) Also sie schaut jetzt nicht mehr leicht nach unten. Ich hoffe, dass dieser Perspektivenfehler dadurch reduziert werden kann

Blackbeard hat folgende Dokumente & Informationen angehängt:

Bilder:

Beitrag zitieren

jensuwe
GA

Name: Michael
Beiträge: 127
Registriert: 26.11.2009

jensuwe's Beitrag vom 19.02.2010 um 14:58 Uhr // Beitrag Nr. 19
Dein Hintergrundgebäude hat schön scharfe Dachlinien; verlänger die mal, dann hast du nen Fixpunkt an dem du deinen Raum ausrichten kannst.
Eventuell könntest du auch noch die Verzerrung ausbügeln, das macht gleich nen völlig anderen Eindruck.

Dann solltest du nen grosses weiches Flächenlicht vor die Scheibe setzen damit die Lichtverhältnisse besser hin zu bekommen.
Wäre ja vom rein Logischen sehr seltsam das die Wand in der das Fenster sitzt heller ist als die dem Fenster zugewandten.

Hab mal die Linien eingezeichnet, man sieht recht gut das der Raum viel weiter gekippt sein müsste.

jensuwe hat folgende Dokumente & Informationen angehängt:

Bilder:

Beitrag zitieren

Blackbeard
GA

Beiträge: 205
Registriert: 25.11.2009

Blackbeard's Beitrag vom 19.02.2010 um 15:16 Uhr // Beitrag Nr. 20
Meinst du, dass die rote Linie auf der grünen liegen müsste?

Wegen dem Licht. Die Bilder von eben waren komplett ohne Licht rerendert.
Jetzt das ganze mal mit Licht.
Ich hab den Raum mal gekippt. Kann den aber nicht mehr viel kippen, sonst geht meine Szene kaputt
Dieser Beitrag wurde 1 mal bearbeitet. Letzte Bearbeitung am 19.02.2010 um 15:28 Uhr.

Blackbeard hat folgende Dokumente & Informationen angehängt:

Bilder:

Beitrag zitieren

jensuwe
GA

Name: Michael
Beiträge: 127
Registriert: 26.11.2009

jensuwe's Beitrag vom 19.02.2010 um 15:27 Uhr // Beitrag Nr. 21
Meinst du, dass die rote Linie auf der grünen liegen müsste?

Genau

jensuwe hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Blackbeard
GA

Beiträge: 205
Registriert: 25.11.2009

Blackbeard's Beitrag vom 19.02.2010 um 15:33 Uhr // Beitrag Nr. 22
Mist. Ist das denn so, wie es jetzt ist schon mal besser? Ich bekomm die Fluchtlinie meines Raumes auf keinen Fall auf meinen Fluchtpunkt des Hintergrundes.

Was genau meinst du mit Verzerrung ausbügeln?

Was ich vielleicht auch zum Hintergrundbild sagen sollte ist, dass es vielleicht so aussieht, als würde man auf das Dach schauen, es ist vorne nur abgeschrägt

Blackbeard hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Blackbeard
GA

Beiträge: 205
Registriert: 25.11.2009

Blackbeard's Beitrag vom 19.02.2010 um 15:49 Uhr // Beitrag Nr. 23
Oder sollte ich tricksen und die Dachschräge entfernen?
Bild 1: vorher
Bild 2: nachher (grob und schnell gemacht)
Bild 3: schneller Test

Blackbeard hat folgende Dokumente & Informationen angehängt:

Bilder:

Beitrag zitieren

jensuwe
GA

Name: Michael
Beiträge: 127
Registriert: 26.11.2009

jensuwe's Beitrag vom 19.02.2010 um 15:57 Uhr // Beitrag Nr. 24
Wenn das Dach schräg ist stimmen die Linien natürlich nicht, hatt ich jetzt nicht drauf geachtet.
Aber wenn man genau hinschaut "hängt" das linke Gebäude ja auch unter der Fluchtlinie.

Vllt solltest du nen anderes Bild nehmen, dieses Dach verwirrt zu sehr die Orientierung.

Mit Verzerrung mein ich die senkrechten Linien auch wirklich senkrecht zu machen, das macht die Ausrichtung leichter.

Das Licht von draussen könntest noch ein gutes Stück weicher machen.

jensuwe hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren

Blackbeard
GA

Beiträge: 205
Registriert: 25.11.2009

Blackbeard's Beitrag vom 19.02.2010 um 16:53 Uhr // Beitrag Nr. 25
...da tun sich ungeahnte Probleme auf....

Am besten nen neues Foto, dass einen besseren Fluchtpunkt hat.

Blackbeard hat keine Dokumente & Informationen angehängt.

Beitrag zitieren
38 Beiträge in diesem Thema.

INTERESSANTE THEMEN.

VERWANDTE THEMEN.

ZULETZT BEANTWORTET.

BENUTZER.

Momentan online

MODERATOREN.

Dieses Forum wird moderiert von:

Noch keine Moderatoren in diesem Forum.

Das R2L-Team sowie das GA-Team benötigen permanent Unterstützung in den Bereichen Administration und Verwaltung. Bewerbungen kannst du jederzeit über unsere Team-Seite einreichen.
Zur Team-Seite