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Kleines Freewaregame - Johnny Divoe


Tiles
GA

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Tiles's Beitrag vom 21.01.2010 um 09:50 Uhr // Beitrag Nr. 1
Endlich ist das Spiel zum Hintergrundbild fertig ^^

Hier sollte eigentlich ein Bild erscheinen. Aber das GA Board kann leider keine Bilder von extern reinverlinken. Das Bild seht ihr dann eben auf meiner Seite :)

Johnny Divoe ist ein 2D Board Game im Stil von Bejeweled. Durch Klick auf zwei benachbarte Blöcke kann man sie tauschen. Das Ziel ist es, so minimum 3 gleiche Blöcke in eine Reihe zu bringen. Egal ob quer, hochkant, oder schräg. Sie werden dann aus dem Spielfeld entfernt. Von oben fallen dann neue Blöcke nach.

Die Münzblöcke kann man allerdings nicht auf diese Art lsowerden. Sie müssen auf den Grund gebracht werden. Natürlich kann man sie nicht einfach nach unten bewegen. Dafür müssen die Nachbarblöcke entfernt werden.

Ziel des Spiels: sammle so viele Blöcke wie möglich.

Noch ist das Spiel Beta. Aber ich finde eigentlich nichts mehr zu fixen :)

Projektseite lässt sich leider auch nicht direkt im Thread verlinken. Hmm. Ist angehängt.
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Toadie
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Toadie's Beitrag vom 22.01.2010 um 09:32 Uhr // Beitrag Nr. 2
Kann den Sound weder leiser noch ausstellen. Ist der maßen Laut das ich nicht weiter gespielt habe^^
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Tiles
GA

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Tiles's Beitrag vom 22.01.2010 um 09:48 Uhr // Beitrag Nr. 3
Danke fürs Feedback. Hmm, das is alles auf - 3 DB normalisiert. Aber okay, dann werde ich da auch noch was zum leiser und lauter drehen einbauen. Und natürlich die Defaultwerte dann auf maximal 50% stellen ^^
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Tiles
GA

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Tiles's Beitrag vom 22.01.2010 um 14:48 Uhr // Beitrag Nr. 4
Da hast du mir was angetan mit deinem Wunsch nach Lautstärkeregelung. Ich krieg hier grad die Krise. Das wird was grösseres. Heute wird es jedenfalls nichts mehr ^^
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Toadie
GA

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Toadie's Beitrag vom 22.01.2010 um 18:00 Uhr // Beitrag Nr. 5
ööhh? Da ist doch eine Lautstärkeregelung oder für was soll das sein?
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Tiles
GA

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Tiles's Beitrag vom 22.01.2010 um 18:38 Uhr // Beitrag Nr. 6
Japp, da ist was. Damit regelt man (noch) den Song laut und leise. Den Song will ich extra zu regeln haben. Damit man ihn abstellen kann. Denn auch der beste Song geht einem irgendwann auf die Eier ...

Hatte heute schon einen zweiten Regler eingebaut, und experimentiert ob sich die restlichen Samples beim Anspielen auf eine gewünschte Lautstärke regeln lassen. Aber die Methode ist buggy. Da bekomme ich hin und wieder einen Sample der auf 100% Lautstärke dudelt, egal was eingestellt ist. Bedeutet wohl dass ich die Samples in Channels aufteilen muss. Und dann werden die Channels geregelt. Das war dann der Punkt an dem ich den Bettel für heut erst mal ins Eck gestellt habe. Hat mich aber nicht davor abgehalten das Ding zur Exe zu machen. Diese buggy Version ist zur Zeit als Version 1.0.3 online. Ich dachte ja ich hätte es. Und habe erst beim Upload gemerkt dass es da klemmt ^^

Du dürftest aber noch Version 1.0.2 haben. Und da ist eben nur der Song lauter und leiser zu regeln. Ich arbeite jedenfalls an dem Problem. It kütt :)
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 22.01.2010 um 18:55 Uhr // Beitrag Nr. 7
Was du dir das so schwer machst... LAUT oder AUS

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Tiles
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Tiles's Beitrag vom 23.01.2010 um 11:44 Uhr // Beitrag Nr. 8
Nix gibts. Wenn schon gemurkst, dann wird richtig gemurkst :D

Habe den Fehler gefunden , und das Feature nun gefixt. Neueste Version ist somit 1.0.4. Downloadlocation bleibt gleich. Bitte noch mal herunterladen :)

Spiel startet nun mit einem Defaultwert von 60% sowohl für den Song als auch für die restlichen Samples. Toadie, wenns dir nun immer noch zu laut ist, klick im Spiel auf das Lautsprechersymbol oben links. Da gehen dann zwei Slider auf. Mit dem einen kann man die Lautstärke des Songs regeln, mit dem anderen die Lautstärke aller anderen Samples im Spiel. Zur Not auch auf Null :)
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Toadie
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Toadie's Beitrag vom 24.01.2010 um 14:50 Uhr // Beitrag Nr. 9
ok jetzt gehts. obwohl der normale Sound ist nir komplett aus :oops:
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Tiles
GA

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Tiles's Beitrag vom 24.01.2010 um 19:00 Uhr // Beitrag Nr. 10
Danke fürs Testen. Was meinst du mit nie komplett aus? Müsste aber eigentlich wenn beide Regler auf Null sind gehen. Dann sollte nichts mehr zu hören sein.

Hmm, hatte andererseits grade das Phänomen dass trotzdem ein Sample gedudelt hat. Der Splashsound wenn man die Barsche anklickt. Kruazi. Aber besser bekomm ich es nicht hin. So oder wieder die alte Methode mit volle Kanne.

EDIT; Tatsächlich, da ist noch ein kleines Krabbelvieh im Code. Hab den Schlingel Dingfest. Hatte den Splashsound beim Lautstärke ändern vergessen. Der hat sich dann erst beim Neustart angepasst. Behoben. Muss aber erst wieder nen Installer basteln. Morgen wieder :)

Ich hoffe mal das meintest du damit. Wenn nicht kanns eigentlich so langsam nicht mehr an meinem Spiel liegen :)
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Tiles
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Tiles's Beitrag vom 25.01.2010 um 11:33 Uhr // Beitrag Nr. 11
That`s it. Ich habe soeben noch diesen letzten kleinen Patzer behoben und einen weiteren Sample hinzugefügt. Das Game Over hatte keinen Sound FX. Total vergessen, heh. Nachdem niemand mehr eine weitere zu fixende Macke gemeldet hat, und ich auch nichts mehr finde ist Johnny Divoe nun Full Version. Bitte noch mal herunterladen. Und viel Spass damit :)
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