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Work-in-Progress 3D

Angbors Lightingspielerein


Angbor
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Angbor's Beitrag vom 12.01.2010 um 19:51 Uhr // Beitrag Nr. 1
Hier in den Thread kommen meine Lichtspielerein rein, ich hab je jetzt seit ein paar Monaten den Advenced Renderer ich bin aber noch nicht wirklich dazu gekommen mich mal wirklich damit auseinander zusetzen

Zum Drachen, ein Stanfordscan, das grobe Szenensetup ist von Dead Clown aus Max Feintuning Meterial und Rendersetup von mir. Bisschen Makeup in Photoshop (DOF CA)

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Toadie
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Toadie's Beitrag vom 13.01.2010 um 12:55 Uhr // Beitrag Nr. 2
Sieht schon nicht schlecht aus wirkt auf mich aber etwas unscharf, kann das sein?
Was meinst du den mit "Dead Clown aus Max"? Gibt es dieses Szenensetup irgendwo zum download?
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Spoomy
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Spoomy's Beitrag vom 13.01.2010 um 13:44 Uhr // Beitrag Nr. 3
Dachte du hättest nen VRay test gemacht.
Gefällt mir echt gut dieses smoothe Licht. Wegen der unschärfe muss ich aber zustimmen.

Mich würd nochmal ein szenenscreen interessieren mit den Positionen und Anzahl der Lichter.

gruß,
Carsten
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 13.01.2010 um 13:45 Uhr // Beitrag Nr. 4
@Toadie: Ne DeadClown ist ein Bekannter den ich so lang kloppe bis er sich hier mal anmeldet. Es lief eigentlich so das es ein kleiner Schw***vergleich werden sollte, Cinema AR 3.5 gegen VRay, ich geb zu ein etwas ungleicher Kampf :D Er hatte mir seine Szene als FBX aus Max exportiert (also Drachen, Lichtpositionen, Kameraposition) Den Rest hab ich dann selbst gebaut.

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Toadie
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Toadie's Beitrag vom 13.01.2010 um 14:01 Uhr // Beitrag Nr. 5
@Toadie: Ne DeadClown ist ein Bekannter den ich so lang kloppe bis er sich hier mal anmeldet. Es lief eigentlich so das es ein kleiner Schw***vergleich werden sollte, Cinema AR 3.5 gegen VRay, ich geb zu ein etwas ungleicher Kampf :D Er hatte mir seine Szene als FBX aus Max exportiert (also Drachen, Lichtpositionen, Kameraposition) Den Rest hab ich dann selbst gebaut.

Och so. Würde mich auch mal interessieren wie das Lichtsetup so aussieht
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 13.01.2010 um 14:38 Uhr // Beitrag Nr. 6
Ich hoffe das bringt etwas Licht ins Dunkel (was fürn doofes Wortspiel)

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Spoomy
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Spoomy's Beitrag vom 13.01.2010 um 14:43 Uhr // Beitrag Nr. 7
Is ja doch recht simple. Aber effektiv.
Danke für den Einblick! ;)

gruß,
Carsten
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Toadie
GA

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Toadie's Beitrag vom 13.01.2010 um 16:20 Uhr // Beitrag Nr. 8
Hey Danke! Kann mir einer Sagen wo sich die Flächenlichter in Max verstecken oder ist das auch einfach nur auf Area Shadows umstellen?
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 13.01.2010 um 16:21 Uhr // Beitrag Nr. 9
nene Area shadow != Arealight

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porono
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porono's Beitrag vom 13.01.2010 um 18:30 Uhr // Beitrag Nr. 10
Nur um mal mein 3D-Halbwissen einzustreuen :-D ... Du kannst auch mit einem Punktlicht ein Flächenschatten realisieren. Ein Flächenlicht strahlt von der gesamten Fläche licht ab.
Jaa... ehh... da wird ja auch viel geredet ...
[Bernd Stromberg, Capitolversicherung]

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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 13.01.2010 um 19:23 Uhr // Beitrag Nr. 11
Da hat er recht der prono. wärend bei einem normalen Omnilight, Licht punktuell in alle abgegeben wird wird das Licht bei einem Arealight von einer Fläche emmitiert, das wiederum einen diffuseren Schatten ergibt (zumindest bei Benutzung von Areashadows)

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Toadie
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Toadie's Beitrag vom 13.01.2010 um 22:23 Uhr // Beitrag Nr. 12
Hmm bin was Licht und Rendern angeht nun wirklich kein Experte und bei Max eh nicht^^
Das war bei Cinema doch leichter^^
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HugoIII
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HugoIII's Beitrag vom 14.01.2010 um 16:40 Uhr // Beitrag Nr. 13
Ich finde das Bild auch sehr gelungen!
Die Lichstimmung ist sehr harmonisch.
Wie lange hats gerendert?

Wie sah das Ergebnis deines Kumpels aus?

Man könnte so eine Aktion ja galtt mal hier im GA starten!

Ein Objekt vorgeben und die Leute das Licht und eine kleine Inszenierung mit ihren Programmen machen lassen.

Grüße,

HugoIII

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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 14.01.2010 um 18:39 Uhr // Beitrag Nr. 14
Bei VRay in Max warens mit ähnlichen Einstellungen (oder besser bei ähnlicher Qualität) so um die 2-3 Minuten wärend sich Cine immerhin noch 7-8 Minuten gegönnte, allerdings sind die Systeme auch nicht wirklich vergleichbar.

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Silverwing
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Silverwing's Beitrag vom 14.01.2010 um 22:44 Uhr // Beitrag Nr. 15
Gefällt mir echt gut dein Drache bzw. die Beleuchtung. Wirklich außerordentlich realistisch!
Ich dachte auch erst es sei Vray... sehr cool, das mit dem AR solche Ergebnisse möglich sind.:thumbsup:

Bei Geschwindigkeittests hab ich allerdings festgestellt, das Vray beim Berechnen von Flächenlichtern und Glossy Materials noch um einiges schneller ist als C4D...

Zum Flächenlicht @Toadie:
Da steht in max" class="keyword" rel="nofollow">3DS Max (Wenn Du unter Photometric Lights schaust) Area dahinter... Alse z.B. Target Area
Bei den Vray Lights in Max musst Du ein Licht erstellen und kannst Dann "Plane" oder "Sphere" einstellen. Das sind beides Flächenlichter!

Zum Flächenlicht Genderell:
Ein Flächenlicht ist was anderes als ein Punktlicht mit Flächenschatten!
Der Schatten mag gleich aussehen aber es gibt 2 Gründe, warum ein echtes Flächenlicht realistischer ist als ein Punktlicht mit Flächenschatten:
Punkt 1. Anhand eines Beispiels... Man nimmt eine Lichtquelle und setzt sie ein Meter vor eine 50 cm große Kugel... Das Licht des Punktlichts erreicht nicht ganz 50% der Kugelöberfläche. (50% wären der Fall, wenn das Punktlicht unendlich weit von der Kugel entfernt wäre)
Nun nehmen wir eine 100 X 100 cm große leuchtende Fläche an die stelle der Punktlichtquelle und richten sie frontal zur Kugel aus. Nun erreicht das Licht weit mehr Fläche auf der Kugel, da das Licht bis zum Rand der Fläche emittiert wird und dadurch an Stellen an der Kugel kommt, die das Punktlicht nicht erreicht.

Punkt 2.
Die Reflektion der Lichtquelle. Es sieht einfach viel realistischer aus, eine existierende Lichtquelle in einer Reflektion zu sehen als (bei einer Punktlichquelle üblich) eine fake Reflektion (specular oder glanzlicht genannt) In der Realität hat jede Lichtquelle eine Fläche. Auch wenn sie manchmal nur ganz klein ist (im Falle einer tranzparenten Glügbirne (Der Glühdraht))

Solche Gedankengänge helfen mir zumindest sehr realistische Bilder im Rendering hinzubekommen!

Ich hoffe, ich langweile Euch nicht damit ^^

Grüße Silverwing
MEINE INTERNETSEITE:
SILVERWING-VFX.de

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HugoIII
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HugoIII's Beitrag vom 14.01.2010 um 23:16 Uhr // Beitrag Nr. 16
@Silverwing
vielen Dank, mir hats geholfen!

Grüße

HugoIII

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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 15.01.2010 um 00:02 Uhr // Beitrag Nr. 17
Und ab damit ins Wiki ;)

Was ich auch sagen muß das VRay beim berechnen von Subsurfacescattering wesentlich schneller und vorallem genauer ist. Lichtbündelung ist meines Wissens nach im AR ohne Volumecaustics nnicht möglich und sprengt die Grenzen von dem was mit 32bit Speicherverwaltung möglich ist. Die Szene crashte bei mir einige Male unter XP32 einfach weil wohl die Speicherverwaltung nicht zu Potte kam.

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Toadie
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Toadie's Beitrag vom 15.01.2010 um 09:07 Uhr // Beitrag Nr. 18
Zum Flächenlicht @Toadie:
Da steht in max" class="keyword" rel="nofollow">3DS Max (Wenn Du unter Photometric Lights schaust) Area dahinter... Alse z.B. Target Area

Bei der 2009 nicht, da steht das nur in den Optionen vom Licht. Aber Danke!
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Blackbeard
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Blackbeard's Beitrag vom 18.01.2010 um 10:44 Uhr // Beitrag Nr. 19
Hi Angbor,
kannst du mal die Szene hochladen, damit ich mir die Setups mal genauer anschauen kann.
Beim Thema Beleuchtung ist bei mir noch sehr viel lernbedarf

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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 18.01.2010 um 22:29 Uhr // Beitrag Nr. 20
@Blackbeard: Da, ich hatte aber nochmal an den Rendereinstellungen rumgespiel also wird die Szene wohl beim Rendern länger brauchen.

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Dateien:dragon_scene.rar

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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 19.01.2010 um 18:54 Uhr // Beitrag Nr. 21
So und weiter gehts ich stelle mich meinem alten Erzfeind, dem Metalshader
Die Miesen unterteilungen am Schafft bitte ignorieren :D
Als nächste werd ich das ding wohl nochmal sauber modeln und dann gibts ne UV (bis jetzt sind das nur Gradienten und Vertexmaps.

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Blackbeard
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Blackbeard's Beitrag vom 20.01.2010 um 11:50 Uhr // Beitrag Nr. 22
Hm. Du hast als Flächenlicht zwei Ebenen mit leuchtenem Material. Was ist da denn so der Unterschied zu so nem Area-Light?

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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 20.01.2010 um 11:59 Uhr // Beitrag Nr. 23
Ich hatte wegen den Renderzeiten etwas experimentiert, bei einer Polygonfläche kann ich die Rückseite unsichtbar machen (Backfaceculling) einem Flächenlicht kann ich nicht sagen bitte gebe nur in eine Richtung Licht ab.

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's Beitrag vom 20.01.2010 um 12:21 Uhr // Beitrag Nr. 24
Also in Cinema kannst du beim Area Light unter Details die Option "Only in Z Direction" aktivieren, dann strahlt das Area Light nur in eine Richtung

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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 20.01.2010 um 12:36 Uhr // Beitrag Nr. 25
Uh danke, ich dachte das bezieht sich nur auf den Falloffgradienten. Danke für den Tipp

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