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Work-in-Progress 3D

Papierschiffchen


Chris
GA

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Chris's Beitrag vom 03.01.2010 um 23:17 Uhr // Beitrag Nr. 1
Ein Wip des aktuellen Battles "Boote und Schiffe" beim webdesigner.net. Noch recht grob, vor allem noch keine Tiefenschärfe. Und der obere linke Bildrand erscheint mir noch recht leer.

Kritik, Vorschläge, Hinweise?
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt!- Zapp Brannigan

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's Beitrag vom 04.01.2010 um 08:42 Uhr // Beitrag Nr. 2
gefällt mir sehr gut die Idee. Soll das Wasser so metallisch wirken? Schaut fast wie Alufolie aus.
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt!- Zapp Brannigan

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Chris
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Chris's Beitrag vom 04.01.2010 um 10:53 Uhr // Beitrag Nr. 3
Nein, da bin ich noch am Probieren. So richtig hab ich da noch nicht die richtige Einstellung gefunden... Wenn also jemand vielleicht nen Tip hat...
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 04.01.2010 um 11:24 Uhr // Beitrag Nr. 4
Ne aber heb mal die Materialpresets auf, das geht gut als zerknüllte Plastikfolie durch :D

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's Beitrag vom 04.01.2010 um 13:06 Uhr // Beitrag Nr. 5
den Farbanteil des Materials vielleicht dunkler machen und oder die Transparenz stärker. Womit renderst du denn?

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Chris
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Chris's Beitrag vom 04.01.2010 um 13:13 Uhr // Beitrag Nr. 6
Ne aber heb mal die Materialpresets auf, das geht gut als zerknüllte Plastikfolie durch :D


Der Witz ist, dass ist der Meeres Shader von Gentle... :lol:

@Walli: Gerendert wird mit Cinema 4d.
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's Beitrag vom 04.01.2010 um 15:03 Uhr // Beitrag Nr. 7
der Shader schaut eigentlich immer ganz gut aus - passt aber so vielleicht noch nicht zu deiner Szene.
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 04.01.2010 um 17:09 Uhr // Beitrag Nr. 8

Der Witz ist, dass ist der Meeres Shader von Gentle... :lol:

Gut dann weiss ich wenigstens wo ich den Finde wenn ich mal gute Plastikfolie brauch :D

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Chris
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Chris's Beitrag vom 04.01.2010 um 19:32 Uhr // Beitrag Nr. 9
:lol:

Hab mal ein bisl gefummelt... Besser, finde ich oder?
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 04.01.2010 um 20:23 Uhr // Beitrag Nr. 10
Aber hallo, ich würde den untergrund noch bisschen Dunkler machen so wirken die großen Wellen noch bedrohlicher.

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Gentle
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Gentle's Beitrag vom 05.01.2010 um 05:46 Uhr // Beitrag Nr. 11
sehr cool!

Wie waers mit etwas dunklem Rand unten am Boot, dort, wo sich das Papier mit Wasser vollgesogen hat?
Mehr ueber mein Studium in Los Angeles: [url]http://www.tobiasdeml.com/wordpress[/url]

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Chris
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Chris's Beitrag vom 05.01.2010 um 09:35 Uhr // Beitrag Nr. 12
Ja, kommt... Außerdem wird das Schiffchen noch ein bisl bemalt... Ich versucht derzeit nur erstmal die richtige Setup zu finden und deinen Shader an meine Szene anzupassen. ;)

Anbei ein weiteres Wip mit ein bisl besserer Beleuchtung und dunklerem Wasser.
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Chris
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Chris's Beitrag vom 05.01.2010 um 22:07 Uhr // Beitrag Nr. 13
Ein paar Spielereien mit Bodypaint. Ich überleg noch, ob ich das Logo drin lass oder nicht, aber irgendwie gefällt es mir... Und ich muss noch ein bisl rumprobieren, wie ich das nasse Papier am Schiffsbug darstelle...
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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 05.01.2010 um 23:33 Uhr // Beitrag Nr. 14
geb dem logo mal ein kleinwenig jitter, das es hangemalt aussieht (oder ausdrucken nachmalen einscannen)

Ich würd für das nasse einfach mal nen Gradienten in V-Richtung mit Turbulenz versuchen, wäre jetzt so meine erste Idee

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Chris
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Chris's Beitrag vom 06.01.2010 um 09:17 Uhr // Beitrag Nr. 15
Ich probiers mal. Danke.
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porono
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porono's Beitrag vom 06.01.2010 um 10:09 Uhr // Beitrag Nr. 16
Ich finds bisher auch wirklich nice. Angbor könnte wirklich recht haben mit dem Tipp.

PS: Das Material könntest du wirklich mal auf R2L.com oder R2L.de als frischhaltefolien-Material einstellen :lol:
Jaa... ehh... da wird ja auch viel geredet ...
[Bernd Stromberg, Capitolversicherung]

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Chris
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Chris's Beitrag vom 06.01.2010 um 10:12 Uhr // Beitrag Nr. 17
Naja aber das ist ja nur Gentle sein modifizierter Shader... Ich würde mich nicht sehr wohl dabei fühlen, dass reinzustellen, wenn es nicht 100%ig von mir ist...
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porono
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porono's Beitrag vom 06.01.2010 um 10:42 Uhr // Beitrag Nr. 18
Oh, das wusste ich nicht. Dann musst du das natürlich vorher klären. Gut, dass du auf soetwas achtest :thumbsup:
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Chris
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Chris's Beitrag vom 06.01.2010 um 15:29 Uhr // Beitrag Nr. 19
Und weiter gehts... Neues Logo und Angbors Rat befolgt... Ich werde mal versuchen eine Spec-Map-zu machen, damit die aufgemalten Sachen und der nasse untere Bereich besser zur Geltung kommen...
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porono
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porono's Beitrag vom 07.01.2010 um 08:20 Uhr // Beitrag Nr. 20
Das schiffchen ist wirklich gut geworden. Es könnte noch etwas nasser unten wirken, denke ich ... sonst aber nice.

Das Wasser besticht irgendwie. Ist natürlich nicht realistisch, aber ich finds klasse. Erinnert irgendwie an die Augsburger Puppenkiste :-D
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Chris
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Chris's Beitrag vom 07.01.2010 um 10:25 Uhr // Beitrag Nr. 21
Danke schön. Ich render es gerade ohne das Joker Gesicht. War mir etwas zu vollgepackt. Dann kommst in den Showroom. ;-)
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DanielAK
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DanielAK's Beitrag vom 07.01.2010 um 20:30 Uhr // Beitrag Nr. 22
Setz einfach die Reflektionsstärke runter und gib dem Wasser ein deutlicheres, tiefes, Fresnell-gebrochenes Dunkelblau - dann sieht es sofort aus wie Wasser :)

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Chris
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Chris's Beitrag vom 07.01.2010 um 22:21 Uhr // Beitrag Nr. 23
Du hattest Gentles Shader ncoh nie offen, oder? :-D
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DanielAK
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DanielAK's Beitrag vom 08.01.2010 um 00:05 Uhr // Beitrag Nr. 24
Wäre auch nur schwer möglich als maxer ;)

Aber ich meins ernst: Das Prinzip ist überall gleich - alles was Du in den Griff bekommen mußt, um den Plastik/Glas-Charakter des Wassers zu eleminieren ist die Reflektion (durch die Tiefe des Wassers - selbst wenns nur 5cm sind) zu reduzieren; den Gloss noch enger einzugrenzen und das Blau einzufügen (ein aufgeweichter Fresnell Verlauf bietet sich hier an - von außen nach innen heller werdend).

Eine Maquette am Ende des Composites würde die Sache abrunden, ist aber reine Geschmackssache :)

Aber mach wie Du denkst - will Dir da nicht reinquatschen ;) :)

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Chris
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Chris's Beitrag vom 08.01.2010 um 00:38 Uhr // Beitrag Nr. 25
Neee, nee, ich denke das war ein sehr guter Tip. Danke! Ich schaus mir mal an, war aber nicht so unzufrieden mit dem Ergebnis bisher... Flüssigkeiten waren noch nie die Stärke von C4d.
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