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GEÖFFNETER NEWSARTIKEL.

23. Juli 2010

BLENDER 2.5.3 BETA ERSCHIENEN
Freigeschaltet von:
cgu

Wir danken Tiles für das Einreichen dieser Nachrichtenmeldung.
2.5 Serie des Render und Animationsprogramms Blender erreicht offiziell den Betastatus
Heute ist die neue Version der Blender 2.5 Reihe erschienen, die Version 2.5.3. Das 3D Render und Animationsprogramm enthält nun die meisten Funktionen aus Blender 2.49. Version 2.5.3 wird nun als “Feature Complete” bezeichnet, und hat offiziell den Beta Status erreicht.

Nähere Infos und den Download für die neue Blender Version 2.5.3 findet ihr hier: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/

Es gibt immer noch mehr als reichlich zu tun. So ist die angeblich frei konfigurierbare neue UI zum Beispiel immer noch eine rechte Mogelpackung. Wer schon mal versucht hat wirklich einen Hotkey zu ändern oder die Panels wirklich anders anzuordnen oder gar zu ändern weiss wovon ich rede. Ich würde jedenfalls das umschreiben des Panelcodes nicht als frei konfigurierbar bezeichnen. Und es gibt mehr als einen wirklich offensichtlichen aber immer noch nicht behobenen Bug. Wie zum Beispiel den OBJ Import. OBJ wird nach wie vor ohne Textur importiert. Die 2.5 Serie ist eben immer noch schwer in Entwicklung.

Nachdem diese Version aber nun endlich als Beta gekennzeichnet wurde geht es jetzt wenigstens an die offizielle Dokumentation.
Bisher musste man sich ja meist mit Forenfragen oder der Blender 2.49 Doku behelfen. Und die stimmt an vielen Stellen nicht mehr für 2.5. Dazu hat sich zu viel an der UI und den Funktionen getan.

Wer schon immer mal umsteigen wollte, jetzt wäre der Zeitpunkt für die ersten Schritte gekommen um sich langsam mal einzuarbeiten. Hierfür empfehle ich dann allerdings, immer das aktuelle Build zu verwenden. Die sind auf GraphicAll.org zu finden. Einmal die Woche passende Version runterladen, entpacken, und weiter gehts: http://www.graphicall.org/builds/

Wer allerdings eine stabile, produktionsfertige, und gut dokumentierte Blender Version braucht, der sollte auf Blender Version 2.6 warten. Sie ist nun zumindest in Sichtweite :)

Link: http://www.blender.org/develop...
Quelle: http://www.blender.org/develop...
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KOMMENTARE.

#1 - 23. Juli 2010 - 10:39 Uhr

KOMMENTAR VON ANGBOR
Brecht und Campell werdens schon richten :D Zu deinem OBJ-Bug und nem möglichen Workaround, kannst du das OBJ nicht einfach in 2.49b öffnen als .blend abspeichern und dann in 2.5 öffnen?

#2 - 23. Juli 2010 - 10:44 Uhr

KOMMENTAR VON TILES
Kenn ich schon. Danke :)

Das war nur mal ein Beispiel wo es noch überall an sehr offensichtlicher Stelle hapert. Und das gibt ja dann auch wieder ein Gesamtbild ab wie weit die Jungs wirklich sind ;)

#3 - 23. Juli 2010 - 10:52 Uhr

KOMMENTAR VON TILES
Ah, Mist, zu schnell auf den Senden Button. Ich habe jetzt jedenfalls den OBJ Bug gemeldet. Vielleicht tut sich ja was :)

Kurios fand und finde ich immer noch dass es einfach keine Möglichkeit gibt die Navigation so einzurichten dass man zum Mausbutton gar keinen Hotkey halten braucht. Es geht schlicht nicht. Beste Lösung so far war dass man nur für Move ne Taste braucht. Da hat es dann aber wo anders angefangen zu streiken. Und es war einfach nicht rauszufinden wo man das abstellt. Es gibt ja keine Möglichkeit bei einer Änderung rauszufinden ob der Hotkey nicht schon belegt ist. Die Hotkey Geschichte ist definitiv noch schwer in den Kinderschuhen.

Auch kurios fand und finde ich die Geschichte mit den frei konfigurierbaren Panels. Die sind so frei konfigurierbar dass es nur F5 gibt um mal den linken Werkzeugkasten rechts anzuzeigen. Das wars. Für alles andere musst du den Code umschreiben. Super konfigurierbar :D

Naja, gut, die Panelcodes liegen als Python Scripts vor. Und sind mit nem Editor zu bearbeiten. Nur hat so ein einzelner Panel so um die 3000 undokumentierter Zeilen Code. Und ich kann eh kein Python. Also auch fürn Mops :)

Aber das zähle ich einfach alles mal zu den Kinderkrankheiten. Nur dumm dass Open Source Lösungen wenns um die UI geht dazu neigen nie erwachsen zu werden ...

#4 - 23. Juli 2010 - 11:26 Uhr

KOMMENTAR VON ANGBOR
Najo ich denk ma die UI stand jetzt bei der Entwicklung hinten an weil erstmal produktionskritische Bugs gefixed werden mussten. Aber soviel ich weiss ist Campell dran.

#5 - 23. Juli 2010 - 20:21 Uhr

KOMMENTAR VON TILES
Ui, die sind echt fix diesmal! Bug von wegen OBJ laden scheint behoben. Grad zwei Mails bekommen. Zweite war gleich Message: fixed in svn. r30665.

#6 - 24. Juli 2010 - 10:52 Uhr

KOMMENTAR VON TILES
Zu früh gefreut Trunk Blender 2.53 BETA r30676 WIN32, und die OBJ Files kommen immer noch ohne Textur an :/

#7 - 30. Juli 2010 - 20:13 Uhr

KOMMENTAR VON MAVIEW
Das neue UI sagt mir nun auch (zumindest wie es bislang sehe) und gereitzt hat mich blender schon immer aber habe es nie über die ersten Schritte hinweg geaschafft...Nun muss ich mal :D
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