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GEÖFFNETER NEWSARTIKEL.

18. Januar 2010

ARION - HYBRIDBESCHLEUNIGUNG FüR UNBIASEDRENDERING
Geschrieben von:
Angbor
Random Control lässt die Pferde galoppieren
Und schon wieder News von der Renderfront. In den letzten Tagen häufen sich überall Meldungen von verschiedenen Engines die auf der GPU rendern (Octane, LuxRender), so auch bei Random Control, die mit Fryrender schon einen stattlichen Renderer und mit SWAP auch ein interessantes Echtzeitsystem im Portfolio haben. Arion geht aber schon den nächsten logischen Schritt wärend andere eben nur auf GPU oder CPU rechnen lässt Random Control beide arbeiten und noch mehr, Arion lässt die Anbindung weiterer Rechenknechte über das Netzwerk zu. Dies soll dann nochmal einen weiteren Performanceschub bringen und so die einfache Erstellung von Renderclustern ermöglichen. Die Kompatibilität zu allen großen 3D Packages und Plattformen soll geben sein,
also neben der schon obligatorischen Bindung an Maya und 3D Studio Max wird es auch die Einbindung in 3D Studio Max, Cinema 4D, Rhinoceros 3D, SketchUp, XSI, LightWave 3D, Modo geben und auch bei den Plattformen bleibt kaum ein Wunsch offen neben Windows (diese Version wird laut Random Control zuerst kommen) wird auch an Umsetzungen für MacOS und Linux gearbeitet.

Man darf gespannt sein.

Link: http://randomcontrol.com/arion
Quelle: http://randomcontrol.com
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KOMMENTARE.

#1 - 19. Januar 2010 - 11:32 Uhr

KOMMENTAR VON SILVERWING
Wirklich interessant.
Sieht so aus, als wenn man sich in Zukunft weniger um das Rendering an sich kümmern muss und sich mehr auf die Lichtsetzung und den Look konzentrieren kann. Das finde ich sehr ansprechend!

Neue Renderer scheinen ja gerade eh wie Unkraut aus dem Boden zu sprießen!

Ich z.B. hab den hier entdeckt... auch ein interesantes Konzept!
Shaderlight

#2 - 19. Januar 2010 - 12:49 Uhr

KOMMENTAR VON ANGBOR
Geht mit Swap von Random Control auch
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