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Final Days on Earth

von Blackbeard
Final Days on Earth
Einsteiger / Amateur

Final Days on Earth

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Blackbeard
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Blackbeard's Beitrag vom 27.03.2010 um 15:12 Uhr // Beitrag Nr. 1
So, ich meld mich auch mal an. Weiß nicht genau, ob die Zeit reicht. Ideen hab ich auch noch keine.
Aber versuchen kann man es ja mal
Dieser Beitrag wurde 1 mal bearbeitet. Letzte Bearbeitung am 06.06.2010 um 14:06 Uhr.

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cgu
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cgu's Beitrag vom 27.03.2010 um 17:14 Uhr // Beitrag Nr. 2
Na dann schauen wir mal, auf welche Ideen du noch kommst :-)
Mit freundlichen Grüßen
Florian Petri
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Blackbeard
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Blackbeard's Beitrag vom 29.03.2010 um 16:50 Uhr // Beitrag Nr. 3
Hab mir überlegt, ich müsste das machen, was ich kann und das auch noch in kurzer Zeit. (Der Mai kommt schneller, als man denkt) -->Sciene Fiction ;-)

Also, mein Thema wird so grob das Verlassen der Menschheit von der Erde sein. Also: (After) the final days (on earth).
Die Erde ist nicht mehr bewohnbar, also muss die Menscheit sich was neues suchen. --> mehrere Transportraumschiffe verlassen die Erde.

Mal sehen, ob ich da im Detail noch was änder, aber im Prinzip versuch ich das mal so umzusetzen

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Blackbeard
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Blackbeard's Beitrag vom 30.03.2010 um 15:38 Uhr // Beitrag Nr. 4
So, damit es hier auch mal vorzuzeigen gibt:

Hab mich erstmal ein bisschen mit dem Hintergrund beschäftigt. Also mal ne Erde und nen Mond gebaut.
Hab jetzt leider das Problem, dass ich um den Schatten der Erde zu simulieren (Atmo leuchtet ja) ne schwarze Kugel mit Gradient drübergepackt habe. Dadurch wird aber irgentwie der Glow der Atmosphäre unterdrückt. Habt ihr ne Ahnung wieso und wie ich das umgehen kann?
Ich weiß, wir hatten das Problem letztens erst in der Shoutbox. Wurde leider nicht ins Forum gepostet.
Hab das jetzt mal mit und ohne Schatten gerendert und dann mit pS zusammen gefrickelt

Zum Bild: Beleuchtung ist nur mal so probeweise. Wird erst final, wenn ich mir einen Blickwinkel für mein Bild ausgesucht habe. Textur der Erde ist auch noch nicht so endzeitmäßig.

Werde mich als nächstes auf die Raumschiffe konzentrieren

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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 30.03.2010 um 15:56 Uhr // Beitrag Nr. 5
Die Antwort war Lumeshader ;)
der Glow wird unterdrückt weil das Objekt durch die Kugel mit Gradient als verdeckt gerechnet wir, ergo kein Glow

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Blackbeard's Beitrag vom 30.03.2010 um 16:09 Uhr // Beitrag Nr. 6
Ich kann mich an die Diskussion nur schwach erinnern. Was wurde mit dem Shader denn gemacht (Meinst du den Lumashader)?

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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 30.03.2010 um 18:02 Uhr // Beitrag Nr. 7
Ja sorry war ein Tippfehler, natürlich Lumas, und der kommt in den Alphachannel deiner Glow-Kugel.

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Blackbeard
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Blackbeard's Beitrag vom 30.03.2010 um 21:04 Uhr // Beitrag Nr. 8
Hm. Also so wirklich zufrieden bin ich nicht damit. Es geht in die richtige Richtung. Hab heute keine Zeit mehr weiter damit herum zu experimentieren. Also im Moment finde ich meine alte Lösung besser.
Habt ihr ne Ahnung wie ich den Lumasshader den handhaben soll?

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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 30.03.2010 um 21:43 Uhr // Beitrag Nr. 9
Jo sonst hät ich dir das nicht geraten, ist allerdings keine reine Oneklick lösung, aber schau dir den Shader doch einfach mal genauer an. Ich will als Jurymitgleid nicht zuviel helfen, auch wenns die Amateurliga ist, es is immerhin nen Wettkampf.

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clarance
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clarance's Beitrag vom 01.04.2010 um 10:18 Uhr // Beitrag Nr. 10
Ich habe zwar selbst von dem Shader nicht wirklich viel Ahnung, du kannst aber gerne ein Thema im Board erstellen, denke ich? Immerhin steht die Frage dann direkt im Titel und mehr User lesen es ... :-)
Gruß,
Clarance

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Blackbeard
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Blackbeard's Beitrag vom 01.04.2010 um 11:41 Uhr // Beitrag Nr. 11
Ich probier das später nochmal. Aber ich komme vorwärts.

Hier ist erstmal der Grund dafür, dass die Menschen die Erde verlassen müssen. Ist ja in der Zukunft und da lebt Bruce Willis nicht mehr...so ein Pech aber auch ;-)

Mir fehlt leider so nen Parikel Polygon Kollisions Tag. Gibt es sowas für C4d? Für ne alte Version gab es mal nen Plugin, aber das funzt bei mir nicht mehr und mit Thinking Particles kenn ich mich nicht aus. Hab Momentan einfach ein paar Deflektoren um den Asteroiden gebaut.

Edit: Hier noch mal die Erde mit Wolken. Sieht soweit ganz gut aus, finde ich. Nur der Übergang ins schwarze ist oben und unten noch was hart

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Blackbeard
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Blackbeard's Beitrag vom 03.04.2010 um 12:49 Uhr // Beitrag Nr. 12
So,
als nächstes mal ein WIP eines Transport-Raumschiffes. Der Großteil des Schiffes, der Rumpf, fehlt noch.

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Elyathan
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Elyathan's Beitrag vom 03.04.2010 um 13:24 Uhr // Beitrag Nr. 13
Interessant, gefällt mir gut deine Idee.
Hast dein Transportschiff frei ausm Kopf entwickelt oder irgendeine Referenz benutzt?

grüße Ely...^^

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Blackbeard's Beitrag vom 03.04.2010 um 16:20 Uhr // Beitrag Nr. 14
Im Prinzip habe ich mir das selbst ausgedacht. Kann aber nicht sagen, dass ich vielleicht nicht unbewusst von was beeinflusst wurde.
Das "Schiffsdeck" ähnelt ja auch ein wenig an einen Flugzeugträger.

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Eyecatcher
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Eyecatcher's Beitrag vom 03.04.2010 um 22:21 Uhr // Beitrag Nr. 15
Die einzelnen Objekte gefallen schon sehr gut - bin gespannt wenn sie alle in einem Bild zusammentreffen :thumbsup:

Nur deinen Asteroiden finde ich etwas zu groß geraten. Ich bezieh mich dabei auf den Einschlag aus dem normalen Board. Der Asteroid, der für das Aussterben der Dinosaurier verantwortlich gemacht wird, soll z.B. "nur" 10-15km Durchmesser gehabt haben! Dein Asteroid würde die Erde wohl in ein anderes Sonnensystem kicken :lol::lol::thumbsup:
=>
Ihr Künstler seid doch alle verrückt :-D

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Blackbeard's Beitrag vom 04.04.2010 um 15:04 Uhr // Beitrag Nr. 16
Das Problem ist nur, dass der Asteroid zu groß sein muss, um ihn mit Raketen oder so zu zerstören. Sonst würde die Menschheit den Planeten ja nicht verlassen.
Also eine gewissen "überdimensionierte" Größe sollte er schon haben. Aber die Größe ist noch nicht final.

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lemures
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lemures's Beitrag vom 04.04.2010 um 17:08 Uhr // Beitrag Nr. 17
Ich freue mich schon jetzt auf dein Pic.
Ist ein tolles Thema:thumbsup:

grüße Lemures
3D-Ring...ich war dabei

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Blackbeard's Beitrag vom 06.04.2010 um 17:09 Uhr // Beitrag Nr. 18
Hab mal ein wenig weitergemacht. Das zieht sich alles ein wenig.
Der Bump auf der Hülle ist momentan nur Platzhalter. Fürs Final versuch ich aber einiges an Detail über ne Bump rauszuholen. Weiß nicht, ob ich es schaffe, die komplette Hülle zu painten

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Blackbeard's Beitrag vom 08.04.2010 um 13:36 Uhr // Beitrag Nr. 19
mein Schiff ist nun fast fertig. Es sieht leider weniger spektakulär aus als gedacht. Ich weiß auch nicht, ob ich es aus der Perspektive zeigen kann, wie ich es eigendlich wollte, da es von vorne, schräg oben, nicht so spannend aussieht. Vielleicht pack ich es einfach in den Hintergrund. Mal sehen

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Blackbeard's Beitrag vom 11.04.2010 um 12:24 Uhr // Beitrag Nr. 20
Entweder, das wird ein Raumschiff mit einem großen Antrieb, oder das wird nur ein Antriebssegment. Mal sehen

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Blackbeard's Beitrag vom 20.04.2010 um 15:31 Uhr // Beitrag Nr. 21
boah, ich krieg nen Krampf. Irgendwie bekomm ich nichts gescheites mehr hin.

Das hier ist der aktuelle stand, aber mir gefällt er nicht wirklich. Vielleicht übernehm ich auch den Antrieb und mach nen Einmannschiff daraus. mal sehen

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Elyathan's Beitrag vom 20.04.2010 um 15:42 Uhr // Beitrag Nr. 22
immer mit der ruhe nen hänger haben wir alle mal...ich irgendwie aber auch gerade hehe.

aber der antrieb des neuen schiffes gefällt mir wirklich gut...also den wegwerfen auf keinen fall...wenn dann so wie du schon schreibst den nehmen udn ein nues schiff basteln!

grüße Ely...^^

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maView
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maView's Beitrag vom 20.04.2010 um 16:09 Uhr // Beitrag Nr. 23
Und ich erst! Einfach aufs Wetter und Flugverbot schieben und schon ist man aus der Eigenverantwortung raus:-D
Wenn ich die dicke 26 sehe, bekomme ich schon Panik:lol:

Gefällt mir sehr gut dein Schiff Design:thumbsup: Antrieb kannste ja evtl von unten noch mit Luftleitblechen ab-covern um es etwas einhheitlicher im Design zu halten...ist aber nur ne Idee wegen deiner unzufriedenheit ;) Mir gefällt es!
http://gspotsimulant.deviantart.com/

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Blackbeard's Beitrag vom 20.04.2010 um 16:50 Uhr // Beitrag Nr. 24
so, mal schnell nen anderen Ansatz gemacht. VOrne das kugelige etwas wird mal nen Cockpit. Wird aber nicht so aussehen. Hab den Übergang von Antrieb zum Cockpit hin mit Platten abgedeckt. So als Schutzpanzer. Ein wenig überlappend, wie ein PLattenpanzer.
Ich werd mal drüber schlafen und dann mal sehen, wo ich weitermache.

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jensuwe's Beitrag vom 20.04.2010 um 17:29 Uhr // Beitrag Nr. 25
Is nen interessanter Style, kannst auf jeden Fall dran weitermachen würd ich sagen :)
Nur das "Cockpit" vllt noch bissl weniger rund.

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