14 Beiträge in diesem Thema.

everyones kryptonite

von clarance
everyones kryptonite
Einsteiger / Amateur

everyones kryptonite

clarance
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clarance's Beitrag vom 01.06.2010 um 13:21 Uhr // Beitrag Nr. 1
Ich habe mit mal ein, zwei Gedanken gemacht und bin mit meiner aktuellen Szene leider etwas unzufrieden geworden. Die Renderzeit stieg immer weiter und ich habe die Stimmung nicht so hinbekommen, wie ich wollte.

Nun habe ich, da der Contest ja bald endet, eine andere Idee verfolgt, die ich schneller (also wenigstens im Rahmen der Deadline) beenden kann.

Der Kernaussage meines Bildes ist, dass jeder etwas hat, dass ihn irgendwann dahinraffen kann. Jeder hat eine Schwachstelle, einen Wunden Punkt, eine Leidenschaft. Das kann eine Person, ein Hobby, ein Auto oder sonst was sein. Jeder hat sein persönliches Kryptonit.

Ich werde ein selbst erstelltes 3D-Bild als Basis nehmen - darauf werde ich dann versuchen die Details zu painten :-)

hier die ersten WIPs und das wire vom 3D-Modell.

Kritiken gerne willkommen :-)
Gruß,
Clarance

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clarance
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clarance's Beitrag vom 01.06.2010 um 13:27 Uhr // Beitrag Nr. 2
Aso, hier noch die aktuelle Version mit Details .... ich denke noch ein oder zwei WIPs, dann bin ich schon beim Final :-)
Gruß,
Clarance

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lemures
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lemures's Beitrag vom 01.06.2010 um 14:07 Uhr // Beitrag Nr. 3
sehr coole Idee...

Bin gespannt was am Ende rauskommt.
Lemi;-)
3D-Ring...ich war dabei

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toast
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toast's Beitrag vom 01.06.2010 um 14:37 Uhr // Beitrag Nr. 4
Da bin ich auch gespannt. Sieht auf jeden Fall vielversprechend aus :thumbsup:

Beruhigt mich grad ein wenig, wenn ich nicht der einzige bin der so kurz vor schluss nochmal alles übern haufen wirft.

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maView
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maView's Beitrag vom 01.06.2010 um 15:17 Uhr // Beitrag Nr. 5
ja schaut gut aus soweit!
Haste mal ein paar Enstehungsbilder mit wires drauf? Ist ja mal wieder so gut wie fertig und das ist kein Enstehungsbild dabei ;)

mfg.unnar
http://gspotsimulant.deviantart.com/

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clarance
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clarance's Beitrag vom 01.06.2010 um 15:32 Uhr // Beitrag Nr. 6
hi :-)

Danke euch allen.

Öhhm ja vor dem Wire war ja nicht viel.

Der Kopf ist auf Basis das Standard-ZBrush-Kopfes schnell zusammengesculpt gewesen und der Kristall ebenso. Das war in einer Stunde durch, davon habe ich keine Zwischenstände mehr.

Danach folgte eine Reihe von Testrenderings in Cinema, Die einzelnen Renderings hänge ich mal an :-)

Das meiste passiert ja eh anschließend im Painting. Das nächste WIP und prefinal kommt dann gleich.

PS: Die letzen Bilder sind in den letzten Tagen entstanden. Nicht alles heute :-) ... lediglich das kommende Update ist die Arbeit von heute.
Gruß,
Clarance

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clarance
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clarance's Beitrag vom 01.06.2010 um 15:52 Uhr // Beitrag Nr. 7
So, hier ist mein Update von heute und damit wahrscheinlich auch mein pre-final :-) ....

Habt ihr noch Tipps parat? :-)
Gruß,
Clarance

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bud
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bud's Beitrag vom 01.06.2010 um 16:08 Uhr // Beitrag Nr. 8
Ich finds gut so .... :thumbsup: ... gefällt
Bud it works .... ;-)

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maView
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maView's Beitrag vom 01.06.2010 um 16:37 Uhr // Beitrag Nr. 9
Seit wann dürfen wir denn hier im Contest premade meshes nutzen? Da könnte man ja ruck zuck ne ganze Szene erstellen....Bitte um klärung:-D Denn ansonsten habe ich mir viel zu viel arbeit gemacht:lol:
http://gspotsimulant.deviantart.com/

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porono
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porono's Beitrag vom 01.06.2010 um 16:49 Uhr // Beitrag Nr. 10
Man darf keine vorhandenen Meshes Benutzen. Einzige Ausnahme sind die Presets aus den jeweiligen Programmen. Und dieser ZBrush-Kopf gehört zum Preset :-)
Jaa... ehh... da wird ja auch viel geredet ...
[Bernd Stromberg, Capitolversicherung]

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maView
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maView's Beitrag vom 01.06.2010 um 16:55 Uhr // Beitrag Nr. 11
Hä? Ist das Euer Ernst?:lol:
Wisst Ihr was modo für ein preset library hat?! Ich kann alleine aus ~4 männlcihen und 4 weiblichen Köpfen wählen, alle unterschiedliche Topo die niocht einfach zu ertellen ist und somit mal eben ein halber bis ganzer Tag Zeit gespaart wird...Ich habe in den PRESETS---> Autos, Flugzeuge, Menschen, Gegenstände, ganze Städte, Panzer....insgesamt 3,7GB Meshes die nutzen darf?
Kann doch irgendwie nicht sein...Sagt nicht das hier vieles aus "fertigen" preset meshes bestehen? Dann schliessen sich die Regeln doch gegenseitig aus!;-)
http://gspotsimulant.deviantart.com/

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cgu
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cgu's Beitrag vom 02.06.2010 um 08:48 Uhr // Beitrag Nr. 12
Um das der Vollständigkeit halber hier noch einmal zu Zitieren:

Geometrie wird weder direkt erwähnt noch explizit ausgeschlossen. Im C2011 werden wir dafür eine eindeutige(re) Lösung finden.

Du solltest keine fertigen Modelle 1:1 verwenden. Wenn du aber bestehende Preset-Modelle z.B. stark weiterbearbeitest (also nur als "Basis" verwendest) und/oder nur sehr geringfügig im Gesamtbild der Szene einsetzt, ist das gemäß dem aktuellen Regelwerk eine Grauzone und damit OK. Da ist dann (Jury-)Augenmaß gefragt. Im Zweifelsfall bitte einfach konkret nachfragen.

(Aus dem Thema "Fragen und Antworten zum Contest", http://www.global-artists.net/Contest2010-3-25-Fragen-und-Antworten-zum-Contest)

Zeig uns doch bitte in diesem Fall mal ein clayrendering nur vom Kopf. So wie ich das sehe, es die Deformation (vor allem in Kombination mit dem anschließenden Painting) ausreichend gegeben.
Mit freundlichen Grüßen
Florian Petri
Leitender Administrator

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clarance
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clarance's Beitrag vom 02.06.2010 um 12:41 Uhr // Beitrag Nr. 13
Also einiges habe ich an dem Standardkopf schon gemacht - und wie gesagt wird das meiste eh gepaintet. Der Kopf ist in der Tat nur die Basis.

Ich habe anbei mal das aktuelle Update (prefinal) angehängt sowie mal einige Clayrenderings nur von dem Kopf, damit ihr euch alles anschauen könnt :-)

was haltet ihr von dem aktuellen Stand?
Gruß,
Clarance

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clarance
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clarance's Beitrag vom 06.06.2010 um 08:48 Uhr // Beitrag Nr. 14
So, da heute die Zeit abläuft ist hier also mein Final :-D
Gruß,
Clarance

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