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smoove.o hat keine Dokumente & Informationen angehängt.
hi, wird immer besser
was ich aber aufjedenfall noch verbessern würde ist die zellenbeleuchtung
die ist mir zu sehr ausgeleuchtet
und es sieht aus als wenn die beleuchtungsquelle hinten an der wand wäre(auch wenn der schatten der stäbe nach hinten geht)
das würde ich ändern, auch die stärke reduzieren und mehr stimmung rein(also nicht nur 100 % weiß)
ich weiß, dass du den character noch nicht bearbeitest hast, würde aber die beleuchtung von ihm auf die szene übernehmen, d.h lichtquelle von vorne links oben
natürlich dann den schatten des characters nicht vergessen und ihn nicht arg zu dunkel
die bilder vielleicht ein wenig ankippen, damits nicht zu gleichmäßig aussieht
die beleuchtung draußen mit dem atompilz sieht super aus
die texturen der wand sind jetzt auch besser als mit den steinen
alles in allem schon sehr verbessert, bin gespannt wie der 2d charakter in das 3d bild beleuchtungstechnisch integriert wird
also weiter so
grüße smoove.o
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Hi der_steffen...
Ich find dein pic schon richtig klasse.
zu meckern habe ich nix, da smoove.o schon alles wichtige angesprochen hat.
(Evtl.kannste ja das Fenster größer machen, den Häftling weiter in den Raum schieben und dadurch ein wenig mehr von der Zelle zeigen).
Grüssle Lemi
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@der_steffen
die perspektive finde ich jetzt viel besser!
Man sieht einfach ein wenig mehr von der Zelle. Cool
Finde die neue Perspektive auch weitaus besser. Bei der alten kommt es mir jetzt sogar so vor, als hätte der Charakter (besser gesagt du) unnatürlich schräg gesessen.
prima jetzt, den kalender würde ich aber wieder ans fenster hängen, ist ja ein wichtiges Element und verschwindet da im Schatten zu sehr...
Finds nur draussen ein wenig dunkel dafür dass da grad so´n Pilz wächst
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das blaue Licht stammt von einem Licht auf dem Gang vor der Zelle
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