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xcEmUx - The Last Summoning

von xcEmUx
xcEmUx - The Last Summoning
Einsteiger / Amateur

xcEmUx - The Last Summoning

xcEmUx
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xcEmUx's Beitrag vom 07.05.2010 um 19:12 Uhr // Beitrag Nr. 1
Hi,
ich hab den Wettbewerb (und diese (geile) Seite) leider erst gestern entdeckt, würde aber trotzdem noch gerne an dem Wettbewerb teilnehmen :)
Ich heiße Christian, bin 16 Jahre alt und arbeite seit ca. einem Jahr mit Max + VRay (nach 1/2 Jahr Einarbeitung mit C4D), deshalb versuche ich mich lieber in der Anfänger Sektion :)
Obwohl FinalDays eher eine Endzeitstimmung hervorrufen, würde ich gerne einen letzten (gescheiterten) Versuch der Menschheit gegen den Weltuntergang darstellen.
Also sollten es eine weite, verlassene Landschaft werden, die mit ein paar Windrädern besetzt sind (umweltfreundliche Energiegewinnung und zugleich eine, für mich, mystische Wirkung :P)

Ich hoffe mal, dass ich das in den letzten 10 Tagen noch hinkriege :confused:

Freue mich aber schon sehr auf die Finals, sind schon richtig geile Arbeiten dabei ! :)

PS.: Sorry für die evtl unverständliche Überschrift, die ist zur Hälfte aus dem Google-Translator, ich weiß nicht genau, ob die so stimmt :lol:

Gruß
Christian
Dieser Beitrag wurde 1 mal bearbeitet. Letzte Bearbeitung am 09.05.2010 um 20:35 Uhr.

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Angbor
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Angbor's Beitrag vom 07.05.2010 um 19:30 Uhr // Beitrag Nr. 2
Willkommen bei GA und viel Glück. Ich glaub turnaround wäre fast besser aber das ist wurst glaub ich.

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xcEmUx
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xcEmUx's Beitrag vom 08.05.2010 um 18:22 Uhr // Beitrag Nr. 3
Danke ! :)

Mh vlt wäre "Ein letztes Aufgebot der Menschheit" noch besser gekommen, aber dafür ists ja jetzt eh zu spät :P

Das Windrad hat mich doch länger aufgehalten als gedacht, die Flügel sind so komisch gebogen und ich hab zu lange nix gesmoothtes mehr gemodelt und hatte so meine Probleme mit dem Kopf oben :D
Muss mich auch so langsam wirklich ranhalten, da wir schon am Mittwoch übers lange Wochenende wegfahren und erst am Sonntag wiederkommen :confused:
Wird also leider nur auf eine etwas kleinere Szene hinauslaufen :(

Hier mal die Bilder (extern, da über 750 kB)

http://img.i7m.de/show/c172m.jpg
http://img.i7m.de/show/r9zwc.jpg
http://img.i7m.de/show/skyh4.jpg

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maView
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maView's Beitrag vom 08.05.2010 um 18:25 Uhr // Beitrag Nr. 4
Hi!

Schönes Thema! Aber sag mal sind die beiden unteren, setlichen Rotoren nicht auf der Achse? Sieht mir ganz stark danach aus ;) Viel Glück!

mfg
gunnar
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xcEmUx
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xcEmUx's Beitrag vom 08.05.2010 um 18:30 Uhr // Beitrag Nr. 5
Ja, du hast Recht :P
Hab es erst mal provisorisch mit nem Array gemacht, damit ich schnell mal rendern kann :P

Danke, dir auch ! :)

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xcEmUx
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xcEmUx's Beitrag vom 09.05.2010 um 15:09 Uhr // Beitrag Nr. 6
So, mal mein erster Testrender...
Noch lange nicht Final, der Boden muss noch anders werden, es kommen mehr Windräder rein und das ganze Licht stimmt noch nicht, aber so wird ungefähr meine Aufteilung klar :P

Bitte schonmal um viel Kritik, weil die Zeit ganz schön knapp bei mir wird :(

Hier noch mal in Groß:

http://img.i7m.de/show/0lwja.jpg

Edit:

So, habs heute nochmal neu überarbeitet, ist jetzt endlich ein (halbwegs) vernünftiges Licht drin und die Windräder sind geordnet :)

http://img.i7m.de/show/nhpsm.jpg

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xcEmUx
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xcEmUx's Beitrag vom 11.05.2010 um 19:42 Uhr // Beitrag Nr. 7
So, mal ein neues WIP mit ner anderen Lichtquelle:

http://img.i7m.de/show/teu4v.jpg

Irgendwie krieg ich das mit dem roten Himmel nicht hin, mal schaun ob ich noch auf nen Dunklen umsteigen werde...

Kritik und Vorschläge, wie ich die Szene noch füllen könnte wären nett ! :)

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xcEmUx
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xcEmUx's Beitrag vom 12.05.2010 um 19:18 Uhr // Beitrag Nr. 8
Nur Doppelposts hier von mir :(

So, hab mal nen ganz anderen Himmel ausprobiert, aber iwie krieg ichs einfach nicht hin :(:(:(
Meine größten Probleme sind zz das Efeu, dass so bleich wirkt und die Windräder im Hintergrund...
Ich hab einfach kA, warum die so hell sind :S
Hab zz nur ein Licht (DirectLight) drin, dass auf die vorderen Räder gerichtet, aber groß genug ist, um alle anderen mit anzuleuchten :S
Wenn jemand Vorschläge hat, BITTE schreiben ! :)

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xcEmUx
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xcEmUx's Beitrag vom 18.05.2010 um 18:32 Uhr // Beitrag Nr. 9
So, mal meine fertige Szene...
Lass sie extra so dunkel, das passt meiner Meinung nach ganz gut zum Untergang :)
Ich werde als Blickfänger noch einen alten VW Camper mit Hippi-Bemalung reinsetzen, ich könnte mir vorstellen, dass der da einen schönen Kontrast reinbringt :D

Für Vorschläge bin ich immer noch zu haben (!) :)

http://img.i7m.de/show/h4bn2.jpg

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lemures
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lemures's Beitrag vom 18.05.2010 um 22:10 Uhr // Beitrag Nr. 10
hey xcEmUx...
ich würde noch ein wenig mit den Licht spielen.
Es ist zwar in deiner Szene "Nacht", aber Licht und Schatten gibt es ja trotzdem.
Evtl. die Schatten dichter machen.

Die Texturen auf den Rotorblättern würde ich unregelmäßiger machen.

Aber das wird immer besser! ich freu mich auf den VW:thumbsup:

Weiter so
Lemi
3D-Ring...ich war dabei

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lumen
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lumen's Beitrag vom 19.05.2010 um 13:11 Uhr // Beitrag Nr. 11
Hey xcEmUx’s,
ich kann mich nur der meinung von lemures anschliessen...
probier`s mal mit nem anderen himmel oder ner lichtquelle die nen flächenschatten von hinten wirft... das gibt deinem model noch mehr plastizität!
interessantes thema bin mal gespannt...
cu lumen

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xcEmUx
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xcEmUx's Beitrag vom 20.05.2010 um 12:18 Uhr // Beitrag Nr. 12
Hi, danke euch beiden für das Feedback ! :)

Ok, ich dachte das mit den Rotorblättern fällt nicht so auf :P Dann muss ich das wohl doch verändern :D
Das mit dem Licht ist mein größtes Problem :(
Ich habe zz eine Halbkugel drin, auf der das HDRI ist und ein Direct Light, das von Hinten kommt und auf das HDRI angepasst ist.
Ich weiß auch nicht, warum die Schatten da nicht so stark definiert sind :(
Mal schaun ob ich das noch iwie hinkriege :)

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gandewei
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gandewei's Beitrag vom 20.05.2010 um 15:56 Uhr // Beitrag Nr. 13
gerne ein fehler der mal vorkommt...checke doch mal ob dein direct light innerhalb deiner Halbkugel liegt...ist mir auch schon passiert...wenn du’s nur für den schatten brauchst regel das Leuchten für dein HDRI einfach noch höher und aktiviere für das Licht die Option Schattenwerfer...

grüssle

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xcEmUx
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xcEmUx's Beitrag vom 21.05.2010 um 19:06 Uhr // Beitrag Nr. 14
Mh, das wars leider nicht :(
Wäre auch zu schön gewesen :D
Es könnte evtl daran liegen, dass ich die Halbkugel nicht vom Lichteinfall ausgeschlossen habe, aber wenn ich sie ausschließe, sieht sie im Render scheiße aus und die Beleuchtung wirk richtig unrealistisch :(
Wo könnte ich die Schattenwerfer Option denn aktivieren ?
Ich benutze VRay, hab die da aber noch nie gefunden ^^

So, ich hab heute mal mit dem VW angefangen :)
Hab schon seit längerer Zeit keine Autos mehr gemacht, aber über die Beulen dürft ihr ja so oder so nicht meckern, die sind ja alle extra :-D

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jensuwe
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jensuwe's Beitrag vom 21.05.2010 um 19:40 Uhr // Beitrag Nr. 15
Mit verpixelten Blueprints is immer eklig ;)
area.autodesk.com/tips/make_a_clear_blueprint_in_max
Sieht ganz schick aus soweit :thumbsup:

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xcEmUx's Beitrag vom 21.05.2010 um 19:43 Uhr // Beitrag Nr. 16
Oh, cooles Tutorial, Dank Dir ! :)
Nur nützt es mir beim Camper nicht allzuviel, weil die Blueprints nich groß genug sind :P
Hab in die Maximale Texturen Größe auf 1k angehoben, das kommt dem Original eig gleich :)
Aber für andere Projekte werd ichs auf jeden Fall mal so probieren, Dank nochmal ! :)

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maView
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maView's Beitrag vom 22.05.2010 um 15:09 Uhr // Beitrag Nr. 17
Boar ey, was ist denn das für ein Tut um bp scharf zu sehen, geht das nicht einfacher in MAX? Das würde mich wahnsinnig machen glaube ich:lol:

Der Buss ist doch schon sehr schön smooth:thumbsup: Zum Licht kann ich nicht wirklich helfen, wüsste zwar wie das in C4D/Vray/modo gehen würde aber nicht mit AD produkten :-(
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jensuwe's Beitrag vom 22.05.2010 um 15:47 Uhr // Beitrag Nr. 18
Boar ey, was ist denn das für ein Tut um bp scharf zu sehen, geht das nicht einfacher in MAX? Das würde mich wahnsinnig machen glaube ich:lol:


Irgendwas muss Max ja nicht können :-D

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xcEmUx's Beitrag vom 22.05.2010 um 18:36 Uhr // Beitrag Nr. 19
:D So viel Aufwand ists ja jetzt doch nicht ;D

Das mit dem Licht passt sehr gut, ich benutze nämlich VRay :D
Ich mag nur das DirectLight iwie lieber als die VRaySun, weshalb ich mich gegen die entschieden hab (hab zum Test aber auch mal ne Sun reingesetzt, es kommt am Ende aufs gleiche raus :( )
Wenn du wüsstest, woran das liegen könnte, wär ich Dir richtig dankbar !!! :)

So, hab heute mal weiter mit dem Bus gemacht, das hier ist bei rausgekommen: :)

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maView
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maView's Beitrag vom 23.05.2010 um 13:13 Uhr // Beitrag Nr. 20
Naja, mag sein dass das schnell geht sind ja nur ein paar klicks, aber sieht schon leicht umständlich aus:-D

Aber Vray/4Max arbietet ja aber etwas anders, deswegen meinte ich das....Aber ich würde es so machen...
HDRI beleuchtung über die "Environment channel", wenn ein Hintergrund des HDRI gewünscht ist würde ich eines mit diversen backplates wählen und die gewünschte plate/bild auf eine Fläche im HG projezieren (so habe ich immer die größte Kontrolle über die Szenerie), Hdri entsprechend ausrichten und das dir. Licht ebenso, compo Tag auf die Fläche und Kamera sichtbar an, GI sichtbarkeit/Schatten/Refl/refr. aus.
Schatten an dem Licht an, fertig...eigentlich:lol:
Hdri machen in der Regel keine harten Schatten, dazu schmeiss ich immer ne Sonne/Lichtquelle mit rein entsprechender Ausrichtung. phy. Sonne macht mich teilweise auch ganz rammdösig, ich nehme zumeist auch Dir. Licht...
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xcEmUx's Beitrag vom 23.05.2010 um 13:47 Uhr // Beitrag Nr. 21
Hm, Ok :-D
Ich glaub ich mach das ähnlich wie du, nur dass ich kein Compositing drin habe..
Ich hab zz ein HDRI auf ne Halbkugel proiiziert, das gleiche HDRI im VRay Environment, ein Direct Light ausgerichtet und das wars eig :P
Ein Compositing kann ich nicht machen, weil mit die Backplates fehlen :(
Ich hab einfach ka woran das liegen könnte :( Wahrscheinlich mach ich einfach nochmal alles neu und hoffe dass es dann besser wird ^^

Naja, wenigstens kommt ich mit dem VW voran :)
Materiale und Licht sind sehr provisorisch :P
Jetzt gehts ans Kaputtmachen :D

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maView's Beitrag vom 23.05.2010 um 16:03 Uhr // Beitrag Nr. 22
naja, muss ja nur ähnlich sein das Bild, ich verwende auch nicht immer die "matching plates" weil ich auch nicht zu jedem HDRI plates habe. Ich meine auch kein postpro compositing sondern das compo-tag vrayc4d.com/manual/vraytags_compositing.htm ;) Wieso geht das nicht? Funktioniert bei mir allerbest, so ist fast jedes Bild in Vray enstanden...bei mir...

Der Bully kommt richtig gut:thumbsup:
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xcEmUx's Beitrag vom 26.05.2010 um 18:36 Uhr // Beitrag Nr. 23
Hm, ich kriegs mit der Szene immer noch nicht hin :(
Mir fällt gerade auch auf, dass ich nen VRaySky im Vray + Max Environment habe...
Wenn ich den mit dem HDRI austausche, wird das Bild viel zu dunkel und man erkennt den Himmel (die Halbkugel) nicht mehr :(
Naja, ich probiers einfach mal weiter :D
Dafür ist jetzt wenigstens der Camper fertig :D
Die Hippibemalung hatte einfach zu viel Kontrast zum Rest der Szene, deshalb hab ich die jetzt mal lieber weggelassen ^^ (War eh nur ne provisorische :P)

Hier mal der Hippi :D
War zum groß zum internen hochladen, sry...

http://img.i7m.de/show/5y4zf.jpg

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nursoda's Beitrag vom 26.05.2010 um 22:21 Uhr // Beitrag Nr. 24
also der Bus ist sowieso schonmal klasse! die alten Autos sollten viel öfter mal modelliert werden, davon gibts viel zu wenig! Ich hätte ja gerne mal son alten Granada :O) ich kann aber keine Autos, ich habs versucht, hat nicht geklappt :O(
Das Material haut mich nicht so richtig um, aber da ist sicherlich mit der richtigen Beleuchtung noch einiges rauszuholen. Mit dem Material fällt natürlich auch auf, dass deine UV-Map an einigen Stellen ein wenig verzerrt, aber darüber kann man bei dem KultModell auch hinwegsehen.

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xcEmUx's Beitrag vom 27.05.2010 um 15:16 Uhr // Beitrag Nr. 25
Dank Dir ! :)
Ja, der Bus war zwar lange vor meiner Zeit, aber ich wollte den auch undbedingt mal machen :-D
Ja, das Material ist noch etwas komisch, aber mir fehlen da die passenden Texturen und die Erfahrung vom Texturieren :(
Hab jetzt auch nur den Bus selbst ungewrappt, die Stoßstange z.B. noch nicht, die Verzerrung meinst du wahrscheinlich...
Muss aber auch nicht zwingend sein, weil man so welche Details in der Szene wahrscheinlich gar nicht erkennen wird :)

Jetzt muss ich erst mal das Licht hinkriegen :S

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