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Creatives Contest 2010 - "The day before" by gandewei

von gandewei
Creatives Contest 2010 - "The day before" by gandewei
Einsteiger / Amateur

Creatives Contest 2010 - "The day before" by gandewei

gandewei
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gandewei's Beitrag vom 25.04.2010 um 13:56 Uhr // Beitrag Nr. 26
Also im Augenblick stecke ich mal voll fest und habe den Szenenaufbau mal über den Haufen geworfen. Ferner hab ich den "Standardhimmel" mal durch ein eigens im Photoshop entworfenes Hintergrundbild ersetzt...(mein erster Versuch in der Richtung)....

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gandewei's Beitrag vom 29.04.2010 um 14:50 Uhr // Beitrag Nr. 27
...immer noch am basteln, habe versucht mich mal ein wenig mit multipass und postwork auseinanderzusetzen...hier ein erstes ergebnis....

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gandewei's Beitrag vom 02.05.2010 um 16:45 Uhr // Beitrag Nr. 28
ein bischen Zerstörung tut immer gut...

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gandewei's Beitrag vom 03.05.2010 um 12:39 Uhr // Beitrag Nr. 29
ganz wehrlos sollen wir nun auch nicht sein...mal gucken wo ich die Geschütze unterbringe

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smoove.o
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smoove.o's Beitrag vom 03.05.2010 um 14:17 Uhr // Beitrag Nr. 30
kommt schon gut, wir müssen uns ja richtig zur wehr setzen :)

bin gespannt wie die eingesetzt werden und später auch die texturen sind

den rechten zerstörerfuß würde ich nochmal wenigstens ein wenig drehen, damits nicht so kopiert aussieht, kommt bestimmt besser :)

bei deiner beleuchtung würde ich später drauf achten, das dein hauptlicht mit schatten eher von hinten links(oder hinten rechts) kommt

das sieht immer besser aus weil du dann immer mehr kontrast(hell dunkelbereiche)hast

momentan kommt deine lichtquelle von vorne also mit der kamera, somit fällt der schatten also auch nach hinten ins bild und das kommt schlechter zur geltung

hättest du nicht ao mit gerendert hättest du vorne null kontrast

kannst ja mal ein wenig experimentieren :)

grüße smoove.o
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gandewei's Beitrag vom 03.05.2010 um 14:29 Uhr // Beitrag Nr. 31

den rechten zerstörerfuß würde ich nochmal wenigstens ein wenig drehen, damits nicht so kopiert aussieht, kommt bestimmt besser :)

...also x- oder o-beine??? :-D:-D:-D


beim Licht hab ichs in der Gesamtkomposition lieber momentan von links oder vorne links, weil so die Zerstörer Ihre Schatten auf die Gebäude und den Zaun werfen...aber ich teste noch...


Texturen? Ich glaub ich lasse es so :-D:-D:-D

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gandewei's Beitrag vom 04.05.2010 um 15:15 Uhr // Beitrag Nr. 32
Neues Szenen-Setup...Einbindung der Geschütze...die an den Walkern werde ich wohl nochmal modifizieren...

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maView
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maView's Beitrag vom 05.05.2010 um 12:11 Uhr // Beitrag Nr. 33
Moin!

Der letzte Bild der Reihe gefällt mir am besten, musst glaube ich die refraction aus dem Glas nehmen, sprich das HDRI oder was das ist....Was in den Gschützkuppeln durchlitzt, diese Bäume und so...


mfg.unnar
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gandewei's Beitrag vom 05.05.2010 um 12:18 Uhr // Beitrag Nr. 34
...ist auch der letzte Bearbeitungsstand...bin noch am ausloten welches die beste Kameraperspektive ist...wohin die Schatten fallen...noch ein paar kleine Details konstruieren und einfügen die das Bild lebendiger machen... und erst 340000 Polys :-D:-D:-D

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gandewei's Beitrag vom 06.05.2010 um 12:14 Uhr // Beitrag Nr. 35
nächstes update

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smoove.o's Beitrag vom 07.05.2010 um 00:57 Uhr // Beitrag Nr. 36
ja jetzt kommt langsam richtig stimmung der zerstörung auf :)
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gandewei's Beitrag vom 07.05.2010 um 15:21 Uhr // Beitrag Nr. 37
Hab mal begonnen mit Photoshop zu spielen und mich an Texturen zu versuchen....

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maView
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maView's Beitrag vom 08.05.2010 um 14:42 Uhr // Beitrag Nr. 38
Und warum nutzt du soviel bump für die Schrift? würde ich höchstens bei einem Öl-Gemölde machen oder bei einer Nahaufnahem von Wachsmalern auf Papier. Ansonsten nicht.
Ich kann Dir nur zu hochauflösenden Texturen raten oder zu gut aufgelösten "seamless tilebar" Etxturen die dann auch 512x512px groß sein können weil sie gekachelt werden.
Für Rost auf Metall nutze ich immer eine
-Diffuse map,
+daraus generierte greyscale für amount,
-map umkehren und daraus die Spec/Refl./2xamount/roughness/bump
-und falls benötigt eine Anisotropy map

Deine Textur sieht mir noch zu organisch aus für meinen Geschmack...


mfg.unnar
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gandewei's Beitrag vom 08.05.2010 um 14:45 Uhr // Beitrag Nr. 39
update...muss grad wech...antworte später
Dieser Beitrag wurde 1 mal bearbeitet. Letzte Bearbeitung am 08.05.2010 um 20:31 Uhr.

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gandewei's Beitrag vom 08.05.2010 um 17:26 Uhr // Beitrag Nr. 40

-Diffuse map,
+daraus generierte greyscale für amount,
-map umkehren und daraus die Spec/Refl./2xamount/roughness/bump
-und falls benötigt eine Anisotropy map

mfg.unnar

wenn du das jetzt noch so übersetzen kannst, daß es ein Anfänger auch versteht, dann probier ich es aus :-(

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maView
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maView's Beitrag vom 08.05.2010 um 18:15 Uhr // Beitrag Nr. 41
Ich bin doch selber erst 2,5Jahre dabei, sprich Anfänger ;)
Mit Diffuse meine ich eine Textur/color (zB Foto von Rost auf Metall) und der Rest ist Grunbdwissen in photoshop. Da müsste ich dann ein bebildertes Tutorial mit vielen Erklärungen machen, aber nicht jetzt während des contests....
zudem wären diverse solcher Vorgehensweisen auch im Netz zu finden. Englische Suchwörter benutzen hilft zumeist ;)

Dort wo der Rost ist muss die map zB schwarz sein wenn sie nicht reflektieren/glänzen soll,
dort wo metal zu sehen ist, muss die refl/specmap wiederrum weiss sein und ggf. eine anisotropische map kreiieren wenn ein "lumas in c4d" effekt erzielt werden soll.
bump für den Rost wird auch aus dem Foto erstellt, einfach auf graustufen reduzieren und dann Kontrast erhöhen und bestenfalls zuvor durch einen Hochpassfilter laufen lassen. (alles in photoshop)
l
www.google.de/images?um=1&hl=de&client=firefox-a&hs=2z7&rls=org.mozilla:de:official&tbs=isch:1&ei=mY7lS8rvFZmJ_AaWubiVCA&sa=X&oi=spell&resnum=0&ct=result&cd=1&q=rusted+metal+shader&spell=1
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gandewei's Beitrag vom 08.05.2010 um 19:17 Uhr // Beitrag Nr. 42
das war doch schon super erschöpfend...danke

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gandewei's Beitrag vom 09.05.2010 um 13:23 Uhr // Beitrag Nr. 43
noch ein kleines update...

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jensuwe
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jensuwe's Beitrag vom 09.05.2010 um 14:26 Uhr // Beitrag Nr. 44
Also die Schiffe sagen mir noch gar nicht zu.
Die sehen eher nach Transporter aus als nach Kriegsgleitern, am besten machst Du dir da erstma ne grobe Skizze von Hand und versuchst das dann zu modeln.
Die Tiefenunschärfe gleift seltsamerweise erst beim hinteren Wachturm, und dann gleich volle Kanne. Entweder lässt du die ganz weg oder machst sie gleichmässiger.
Auf Hochglanz Polierte Geschütztürme sind auch nicht unbedingt üblich, eher tarnfarben oder so, sollen ja eigentlich schlecht zu sehen sein damit sie nicht zuerst weggebombt werden.
Eventuell könntest du noch mit der Kamera bissl näher ans Geschehen gehen, sonst sieht das Ganze nich wirklich dramatisch aus.

Bissl viel auf einmal, ich weiss^^

mfg
das Uws

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gandewei's Beitrag vom 09.05.2010 um 14:34 Uhr // Beitrag Nr. 45
Die Schiffe sollen schon Transporter sein, allerdings bin ich auch nicht sehr glücklich mit Ihnen. Die Geschütze gefallen mir ganz gut, im abschliessenden Postwork wird dann alles noch etwas "eingestaubt".
Das mit der Tiefenunschärfe fällt mir auch auf, allerdings bekomme ich da im C4D auch nix besseres hin...hast nen tip dazu?

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jensuwe's Beitrag vom 09.05.2010 um 14:38 Uhr // Beitrag Nr. 46
Zu Cinema kann ich dir keine Tipps geben, nutze Max ;-)

Versuch doch mal die Unschärfe ganz wegzulassen, eventuell im Postwork nachträglich reinklatschen.
Renderst dir dazu nen extra z-depht-Pass raus, denk mal Cinema kann das auch.
Den kannst du dann auch gleich noch zum desaturieren der hinteren Objekte nutzen.

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gandewei's Beitrag vom 09.05.2010 um 14:52 Uhr // Beitrag Nr. 47
nochmal nen versuch gemacht, nun muss ich leider pausieren...

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gandewei's Beitrag vom 10.05.2010 um 08:03 Uhr // Beitrag Nr. 48
Hier nochmal ne andere Perspektive...persönlich find ich erstere aber besser...

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smoove.o's Beitrag vom 10.05.2010 um 10:26 Uhr // Beitrag Nr. 49
schwer zusagen mit den ansichten, du mußt dir die frage stellen was im fokus sein soll

ich finde dein zerstörtes haus toll und das sieht man im ersten ja so gut wie garnicht+

vielleicht könntest du ja auch eine kamera mal von etwas höher runter testen (nur leicht-sonst geht dein himmel verloren)

ist halt schwierig eine gute perspective zu finden, wenn du sie dann aber hast.........aber du kriegst das schon hin:thumbsup:

grüße smoove.o
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gandewei's Beitrag vom 10.05.2010 um 13:53 Uhr // Beitrag Nr. 50
Hier noch als Ergänzung der Transporter eine Fighter-Variante...muss noch etwas mehr detailliert werden...könnte nun natürlich auch "The final day" von dem kleinen Kollegen im Vordergrund sein :lol::lol::lol:

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