65 Beiträge in diesem Thema.

EXOR-3D

von exor
EXOR-3D
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exor
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exor's Beitrag vom 06.06.2010 um 02:05 Uhr // Beitrag Nr. 51
Danke freut mich das dass Ergebnis auf positive Resonanz trifft!

Das Foto hab ich selber geschossen das ist richtig. Nach einigen Versuchen bei mir im Wohnzimmer auf der Couch hat dann der Blickwinkel,Perspektive und Licht halbwegs gestimmt das man es in der Post gut finalisieren konnte.
Wie Babumbol schon richtig gesagt hat ist das kein echter "Dustbuffer" sondern einfach nur mit dem AR ein "Buffer" mit volumetrischen Licht(noise,dust,etc) gerendert der später in Photoshop negativ multipliziert wurde.

Im Anhang nochmal die Photoshoplayer für das Verständnis.
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exor
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exor's Beitrag vom 06.06.2010 um 02:29 Uhr // Beitrag Nr. 52
Und nochmal mit Wireframe!
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maView
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maView's Beitrag vom 06.06.2010 um 09:38 Uhr // Beitrag Nr. 53
:thumbsup: Was soll man da sonst noch sagen, einfach nur TOP!:thumbsup:

Viel Erfolg!

mfg.unnar
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Shockwave
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Shockwave's Beitrag vom 06.06.2010 um 09:55 Uhr // Beitrag Nr. 54
Hi Exor, echt aufschlussreicher Einblick in deine Arbeit.

Hat sich echt wieder gelohnt. :)

Was ich jedoch nicht verstehe, wofür du den Material-ID-Pass inn PS benutzt hast, da er im Screen auch deaktiviert ist?!
Könntest du das bitte ein wenig näher erleutern für die unwissende Menge? :)

mfg

Marc

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maView
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maView's Beitrag vom 06.06.2010 um 13:01 Uhr // Beitrag Nr. 55
Ich galube da hat er ne Maske mit "dirt splitter" drüber generiert...Sprich wird nur ein Teil von verwedent, oder?:thumbsup:
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exor
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exor's Beitrag vom 06.06.2010 um 13:18 Uhr // Beitrag Nr. 56
Danke. Ist doch schön wenn Jeder hier was lernt.

Also in diesen Falle habe ich die Material ID benutzt um mein Motionblur nachträglich in PS zu simulieren. Anhand der Farben und selektiver Farbauswahl kann man sich die Bereiche nachträglich selektieren>dublizieren und verwischen um den besagten Effekt zu erreichen. Natürlich ist es auch nützlich um später gleich Selektionen zu generieren für weitere Farbkorrekturen usw.
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Shockwave
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Shockwave's Beitrag vom 06.06.2010 um 16:35 Uhr // Beitrag Nr. 57
Ah ich verstehe. Sehr cool.

Ist wirklich sehr praktisch, aber kann es da nicht zu Fehl-Selektionen kommen, wenn man durch DOF geblurrte Pixel hat, die ja nicht der reinen Farbe entsprechen, sondern sich zb mit der Zeit (blau-->graugrün) anpassen und dann mit selektiertt werden, wenn man eigentlich nur die "wirklichen" grünen Pixel haben will? *neugerig bin* :)

mfg

Marc

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exor
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exor's Beitrag vom 06.06.2010 um 16:50 Uhr // Beitrag Nr. 58
Ja also Tiefenunschärfe wird ja mit berücksichtigt. so 100 prozent sauber funktioniert es nicht immer aber ausreichend genug für den Effekt den ich erreichen wollte, für so ein paar unscharfe Pixeleinheiten braucht man ja nicht so eine 100% genaue Auswahl.
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xcEmUx
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xcEmUx's Beitrag vom 06.06.2010 um 19:40 Uhr // Beitrag Nr. 59
Geil gemacht !
Hätte auch noch ne Frage :P
Wie hast du die Szene so beleuchtet und welches Render Modul benutzt du ?
Der Render ist einfach hart(!) :lol:

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epicurean
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epicurean's Beitrag vom 06.06.2010 um 20:06 Uhr // Beitrag Nr. 60
n Klassiker nur besser :)
Viel Erfolg

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exor
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exor's Beitrag vom 06.06.2010 um 20:24 Uhr // Beitrag Nr. 61
Danke. Vom Licht her eigentlich nichts besonderes. Großes Arealight von aussen und noch eins vor dem TV das wars der rest ist Photoshop. Gerendert mit Vray for C4d.
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exor
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exor's Beitrag vom 06.06.2010 um 20:56 Uhr // Beitrag Nr. 62
Vielleicht interessiert es ja demEinen oder Anderen wie das Foto der Person original aussieht :)
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emogie
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emogie's Beitrag vom 07.06.2010 um 14:03 Uhr // Beitrag Nr. 63
Einfach nur beeindruckend, zumindest muss die Dame sich nun keinen Kopf mehr machen um die Tapeten wieder an die Wand zu bekommen ;)

Coole Idee :thumbsup:

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lemures
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lemures's Beitrag vom 05.07.2010 um 14:23 Uhr // Beitrag Nr. 64
dir auch nochmal Glückwunsch:thumbsup:
hast echt ein tolles Pic geschaffen
3D-Ring...ich war dabei

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exor
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exor's Beitrag vom 05.07.2010 um 14:50 Uhr // Beitrag Nr. 65
Vielen Dank!
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